beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
$ j6 u6 g5 G8 [+ }7 ^8 r3 v大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣& y p6 \# I3 s- i Z' \
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主要是卡水的原故
3 s! j) Y, z2 U! Y7 O8 F4 | ?; r8 r5 z
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. + D) D4 b2 }; e+ j
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.# F# q/ f3 {$ S
+ |4 d2 z2 |4 Z B8 S
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
- S5 U3 Z5 }3 ?. [2 H- I就是提供一個額外開放功能 . ! U! e* N. x4 j: ]8 l# M
' v. Z" K6 w# j* W: h5 F- S' G; D0 B選項一:
5 g) Z, n/ T# b7 ]: D% }會維持目前的 冷卻時間 機制 . # K0 E# v6 b# e7 ^: d4 N9 N- [( v
% |9 K* k8 k6 X+ ]" [選項二 : + Y. C) A3 l: h" x2 L0 t
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
% ] l6 I& N& @/ }(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)# ?/ v; o# w" D6 r. A9 k* \% F
3 i$ v- c% n# a6 A7 f
, q1 P! H. h6 W- d. D0 \- o) t9 z龍族其實並沒有半透明的設計 , 3 W% J2 r- F. Z0 G9 i% u6 \! {* P6 W
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。, \ y( x: h. P5 y, M; u
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