實測回饋&意見(建議):( J% J: b$ F4 ?' _5 K) m2 u2 N: C- B5 L
2020-0726
! U' o9 _; F4 @7 t+ N3 a大草收任:13"45
$ k- r7 m6 n F4 r# Z[1]13"47-13"55% V) d+ T! d1 E1 H. J7 K
[2]13"57-14"04,14"05-卡在雷諾斯市>卡拉爾村(無法進入)>重跑>雷諾外部>卡拉爾村5 ^! `' t4 w q) P
[3]14"09-14"14,14"15卡在卡拉爾村-發呆至14"49>可進卡拉爾村外部" W% k# e7 z" O/ B* X c% j
[4]14"49-14"559 x, [0 _8 B& M2 H/ C5 g* f
[5]14"56-15"08
# `: Q) E) C, z. d5 @) n[6]15"09-15"20
6 }' M4 J9 K M[7]15"21-15"320 T9 ]! c+ |$ N% c5 I+ ^; o+ I
[8]15"34-15"423 N; k" ~# U, R8 k8 {2 V/ S, T
大草回任:15:45
+ d+ A' X$ v' U# _總時耗費約:1h 30m
# e. }& Q; Q0 F' ^! v4 {0 O( @任務配套,遊戲體驗需再提升。
: v& X2 Y& m( \/ \/ T解任狀態,盜+滿技+高移(有套裝)無人搶
$ }; g) ` z- q1 N " x7 [* x5 g4 X
回饋&意見:" b; n8 Z: X k& j* a% V
配套>多玩家爭奪有限魔獸數(要求更動應會是必然)$ u1 [' A- q5 ]. g$ f
高低物傷/魔傷>全職業混在同一任務模式僅會降低劣勢職遊戲體驗1 g1 Z7 G% y, V9 U, x9 ?4 j" t1 E I
每日經驗任務VS其他任務 ex:新手任-戰鬥技能書。重疊接任重置經驗任怪物數(未測試到,如無可略)+ Q. e2 z1 b) X& b( e8 C0 }
% Q6 x, u0 ?+ M& B遊戲體驗:
! A6 Z) \+ o3 o/ L8 R4 @8 Z高物傷職(弓/盜)VS 低LV怪-效率超高
/ X$ ], M8 v# ?& l高物傷(弓/盜) VS 高hp魔獸、特化高HP魔獸或迷宮高等魔獸-按比增減數量% e k, [9 e/ V0 y/ X3 {; W- Y. `
高魔傷(法/祭) VS 低hp魔獸-按比增減數量 m. p* L$ x0 l0 y' B
[戰]重裝打造-附帶低跑速物魔傷中等(建議量身打造適合任務-[數量&魔獸等級]。/ Q! u6 z F3 g+ Z
- k& m. C! x2 }; u. o& u$ N5 c
補充品:預估-移動裝會變很熱銷(推出套裝會熱賣),祝銷售長紅 G0 ]. \, g4 T; @
9 |: @/ F8 p5 g7 r: G
新任務給予支持肯定,小缺點: 職業別落差大,戰士推短很虧...
# K5 s; B& L4 v3 {: Y, V9 b
9 L2 p9 t3 R# n4 I
2 z: d# N1 y( a# M% z3 q8 ^. }
8 Q1 j7 H2 v; n8 C. { |