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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
$ K3 b- J; m* f
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
3 r. m: f8 Z* }3 Q1 I- `$ j: l細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法." i% D2 Y8 I  X. F- j1 t
* L, P* F8 E+ e# i
請問有方法修改嗎?6 v( q. y. [- n; L
...
9 J- |  v* s) H; U# L
搞不清楚狀況又意見太別多的5 Z" l5 H5 B2 |  J( y
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
. q$ V( x5 H$ Q3 t- ]0 E早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
0 e8 g9 T9 E/ ^2 e+ L堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84638   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
* N# V9 K; N+ h2 y' H細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
5 y' W# X$ N$ [& b. j. m9 f$ K+ }
5 [: `) e# ]" v8 R* S0 m請問有方法修改嗎?, q! [" Y2 `6 j+ w1 A
...

' @" `7 _. {/ @$ d) M! n$ ?5 S6 i$ m* }
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , " k* [& b- V4 S7 o. P3 S2 d
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
6 J- W; }+ @2 P+ ~$ n/ k4 t所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  : f; k/ d  A8 I9 {2 D- N7 k
' [& d5 L, Z" z0 @/ C
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
% y1 I. m( `+ \+ E: ?! X: n不見得需要額外增加攻擊力。
& t; e1 C$ C5 C' B# X; G
! w: K" c2 j+ E: c8 }6 H! e8 `別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,( c) D8 C5 s5 {  P
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
/ r8 ^( U: e6 w9 T: T. ]
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55 $ Y) N& ?3 E) E5 B4 ~
雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

% Z3 b' u, V$ L) ?% A雙9冰9風究火一字冰也是bug?% r( t$ X1 P! _  g1 Y/ W+ z4 \4 L7 Q
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
8 ?* D% R$ `( M雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
% g5 Q4 Z. M3 [2 E
, [0 f0 K1 W" v6 e" ^+ k1 o5 W" Sbtw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
% V% H. F0 ~0 n- d被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
% }3 W3 a) a: w% g1 R) f/ z1 I使用bug的方法勝出是個人技術
% m2 U6 g6 v' p0 a2 ~4 |1 ?0 }1 ?/ M3 ?! Z9 Z% I+ C
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 8 g! E* o  k, N( D) @1 Y4 d
細草 發表於 2018-4-29 22:38 1 T/ r# `: e8 s& B. ?  u6 b- Y& {5 N& w
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
5 }+ ]& [. U+ l/ \: W3 W所以 究風、究電 在設 ...

+ q3 R& T5 T+ F0 O& s; i) l1 |其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
! f4 I( K$ R! ^3 E, [
( f4 ~- l0 M# n反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
0 r4 H8 Q, [7 q$ S+ I+ m" R1 @1 u; k就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
' e8 {+ S3 {2 [9 J7 a說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快' _' [, T( g$ g6 M) K/ }
只看其他人優勝的地方
% z! c8 t; |! R0 I  s* q從不知道
# O5 o6 x' A- V別人是花多少來抽
5 ^$ g& t, O8 X' }! q2 `要配多少裝備去用! L& Q' ?' n8 Q% L. |8 @, h5 S
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
/ N) C+ W0 y. N是要有死很大的準備才能換成殺人的機會# Z7 P6 i) |: b/ z1 T8 ?' s

6 m' R3 c! F4 Z9 l被戰士究風秒到的
, R6 e4 F; C6 u從不想想自已8 P3 m; L! S8 D1 p
不想想自己走位問題! X# y4 L' O0 D6 q5 `6 C
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人2 N% t5 G- z4 {
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
/ q; f" W; {. `6 R! q9 Q) I2 y( R  e6 u4 A: I& g
雙究風是BUG/ n6 x- N- c: N
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?' F0 \1 {- M) M! b
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處7 f/ p! u$ _2 E( W
6 q7 J# Y+ D; T- @! z3 @! K
亂投訴的人# \: A8 j; x* E) y: l
己所不欲,勿施于人3 F3 \. @& u8 X3 B0 F2 y
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
5 h$ y' [) V9 i) Y& e7 R我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , , Z% W, e. N7 y: i9 U' ^
所以 究風、究電 在設 ...

& {. V- j  s! c- E* I( E5 H若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
, u) W( V" D& P" t# B應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)8 z" \$ u( G% y: x+ D
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
2 ]# `& m* w5 R3 p. ?不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了- X7 c/ ~: Z( Y) f: x& N
取消22應該要讓33有些許魔防效果
8 t" e5 j# f. L, d( U. Q面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力9 j0 A/ G7 L7 Z; X
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉/ ?* M' m( `* c  G" \; V. L
聖系法術可算極為弱勢: V; @) s. J" l3 I$ _) n* L

$ O, w) ~' V1 a& V8 I& N6 f  ]* b
- s4 _" v5 t  y. d# ?
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
% A( p9 _  m* `8 I. f: Q現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
$ A7 I7 f, h( e5 X* e( d. D4 v5 T, R究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
# z! t, h- T& p' s  i4 U/ f每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
9 O4 v( c% S1 Q7 H8 k0 x! W你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢../ k1 n& O  r; _  ?3 B7 c! ~6 [
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
  ~# p/ `1 [  o9 H6 f2 K" i其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
; O! ~3 M) L. r" I. e. A現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

1 L  i  ^& q2 K) U0 @% t  C3 x其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......) \; V3 |) H" r9 [, L% Y: c

6 y" Z' ?5 {( u細草一早已回覆:
9 v) q) `$ }$ r* }# a: J+ E/ e: t7 |( D+ \
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
" Y5 }( G) G! q$ M; q0 ]3 X+ j; b在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . " K( u" G! |" p6 Y$ J5 k. z

5 z4 ]$ k) `+ e, \而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. 9 |5 K; k+ D$ R
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動% J0 X  r8 S/ A

* z% B6 D, w0 z8 A: T其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . 5 h. F. ^! Y6 P* z5 l

3 Q: T; U0 `: f+ |( }" l自己爬爬文好嗎
0 c, t8 v* k. h8 O! c
% p  g2 ~! O7 z5 u0 |+ Z$ d; V9 p
而那些說被殺到的( A( d& H6 q& v. m+ \+ y9 I

- f% H( p9 V, l- S# C% x自身裝備有多少防# y7 u  M3 s2 {3 `
自己都沒防就說別人攻擊高?
- @$ [3 X7 `1 A4 J3 K
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