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個人Points:3631   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2018-4-28 19:54:19


kingqaz 發表於 2018-4-28 18:58 ! u4 A: `4 S! a) V2 v
如果戰士智力只點35魔力只點23還有辦法玩得如你說的神人般的冰刃魔戰我也是醉了
2 E. i3 Y# `/ u/ O你先弄隻魔力只點23的魔戰 ...
5 j4 D. Y4 }8 Y; N% Q$ d
這不過是個例子~指出魔戰可以以低屬點投入換取高回報的傷害
2 A3 f; Q( y& Q1 F換個聖戰魔法比較一下你就可以比較出聖戰選點和裝備彈性遠沒有魔戰好( U4 F& Y, S  D8 ^' Y; k+ l
而效果卻只比魔戰更差
9 `% c: ~( M- m- x魔戰保護術防盲保護罩減魔傷,點到魔力微增屬性刃保底2萬傷,屬性刃打反裝打祭司都好用,冰山戰唯一增傷辦法
" [& h4 Z, }6 L相反聖戰不點到聖鏡就是全程被追著盲的下場,聖戰冰山也只有電極作輸出
0 z( X7 A3 k$ I9 Q: h! }1 X. z( D  X然而兩者在究風卻是同樣100%旋風命中效果( N! |2 E$ s" |5 V: r& C
直接否定了幸運聖言的存在9 H& }0 H$ D) E- d* A  }
魔弓魔盜在面對用了物回裝或使用物回蠟的對手後威脅大幅減少,但對用反裝或用魔法屬刃的對手有奇效0 D2 f0 @# b- C/ @+ |: k
而配合幸運聖言的聖弓盜則是相反的存在- C) x* M- e( W4 P  I% z; U8 G6 Z
這本是相剋情況令職業分佈更平均3 ~8 e3 v8 ?1 w! X  g
此中唯一的例外就是魔戰的100%旋風命中效果
+ h* x8 A- \0 e/ y, }* z這真的不是個問題嗎?
/ v+ b/ T  ?; v+ c/ M
曆遍艱辛不作弊 受苦也練成造詣
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個人Points:1853   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-28 19:58:23


gba1513 發表於 2018-4-28 18:37
5 Q; V. r" d4 `; b究風命中率一半你好不滿?
1 {' ?2 r1 r0 f2 Z- n/ v2 T( ~+ s1 y要求GM削沒有幸運聖言的魔戰究風命中你好不滿?
6 k3 a9 a9 [, R( U( D; z8 |/ B真的沒有冰山戰以冰刃來提高攻 ...

& [# Y/ Y& [5 i- D; p3 b7 ?, n6 w1 e
4 G" G0 |+ I/ @
大哥,你冷靜點,聽聽大家說,再想想7 a9 ~( a4 I1 F6 C! D! ^
我們說的是究風這技能效果的出現率喔,你知道是什麼嗎?; u, h  Q: Y( i
( |# R! [( X; e7 p0 f$ E
/ g4 ]3 k! t- [  @+ F) C
真的沒有冰山戰以冰刃來提高攻擊?5 L4 I3 e$ h6 S
冰刃打出來的冰山效果,只能慢幾秒的喔..
# G8 F5 j4 I: e6 K! x4 a* {& ?8 _+ X. v0 D
35智力23魔力換個兩萬傷害,你們的心真的夠大7 a* C; G0 C1 w# l! r
點23魔力,你劈幾次水都飲完了....7 ^! y7 Q! b" D4 B9 K: F& H
% x4 l$ F/ z; k" d
換個弓盜究冰火命中來了解一下5 H$ q7 k' w& D3 ]4 g7 E8 a: C

3 T7 C( _+ Z. |# [弓盜的究不會像戰士這樣空炮的啦...........
. f/ E$ Y4 Y$ n8 n# m: z3 i: ]' s& i- J: k
' r/ o6 ?5 k' a( ^

7 v' ^2 v1 V2 p# b1 n  O4 R
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個人Points:6210   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-28 20:28:42


魔戰應該沒有很多人了~~戰士施法慢~又容易被破招~除非他先施法再跑過去砍你~~不然沒人會這ㄇ笨~~在你面前施法~等你施法~你就不知道被砍多少下了~救急風也一樣~~第1下打敵人假如MISS~後面根本就發不出來...你們根本就不知道戰士吃裝有多大~~要跟你們抗衡~花的時間跟精神應該是比其他職業多很多~所以阿~別再說戰士吃香了~不然你們可以去玩看看阿~~看看是不是很吃裝備~沒玩過就說戰士很吃香~就跟吃豬肉說豬很臭一樣ㄉ意思~~謝謝~
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-28 20:30:56


公道的說一下,為何究風不需要幸運就能100%全中.....那為何弓,盜 究冰火 要幸運才能100%??" n, l# F+ T' J( w* u8 a
若仍為究風不需要改的話,那麻煩細草能不能也改究冰火也不需要幸運就能100%了,. H. W' F% \3 ?- U
" r- `1 S6 y8 ^+ Y. X
其實聖,魔之所以要分,只在於幸運和魔消..若沒在這方法有分別,說會玩聖戰??
0 z' ]9 W% w$ c8 f! [在者,不要說什麼難出難練等等,問題在於明明用了魔回/物回的防御裝,但跟你說全是廢物...那用來做什麼...
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個人Points:84350   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-28 20:35:44


yen 發表於 2018-4-28 14:53
* ?6 R; O# w3 d" ~2 D9 @戰士已經夠強了!麻煩不要再改甚麼拳頭又要更強6 ~0 A- q2 P  p4 _' m/ w5 e- c8 s5 Y
那要這樣改麻煩祭司也改成拿棍又可以拿盾
$ h9 r6 p5 ^. M" qGM你這樣又可以賺 ...

# [6 m# Q" J3 Z' j0 u隻如手杖要發展成為單手化 , 那麼使用手杖附加的效果應該要全面取消 , 3 Q5 Q. _) z* r/ a! M
當然吧 , 這個在我們立場 , 認為 手杖 是單手最終可能會造成更多失衡的問題.
. L# c( k$ A! Q/ ?* |% ?" n8 h
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-28 20:37:23


本帖最後由 pakin 於 2018-4-28 20:53 編輯
! L+ }% z" t% d* \3 o) R" c
# J$ j7 m/ n& b4 p建議張玫瑰與劍改做100%輸出' d$ b6 |/ o8 t5 t7 W+ ^, ?
或者改作增加爆擊率10%15%20%) U# A: d8 h4 R7 W
建議拳戰專屬天雷波改作無影迷蹤效果爆擊傷害+50% 60% 70%; Q3 l5 k; ~2 b7 p3 L
或者改作無視防護效果麻痹0.5s 1.0s 1.5s
" ]& |8 d1 A% j' E7 G$ o5 }3 ~炎刃拳和西劍等同單劍一樣的雙擊
3 ^9 R- ^5 e" m; C祭司可配備盾牌效果攻擊力降低50%
# l' e& q, h% u: [  P消除用雙手棍的100%魔法效果增益
8 f0 [! y+ F' C7 G* v盾牌上限唯屠龍級別) y9 Q1 ^2 U- N5 B* ^
急速飛彈可改作無視保護魔法
9 {) ?  S% Y8 D施加蛛網術火炎傷害20%30%40%
7 I3 i2 H( {- g& [# k或改做禁言效果0.5s 1.0s 1.5s, U. c+ i, F: Z4 O
箭可跟換作盾牌- j. W, t# @" B% @! n" ]
而沒有了箭的攻擊性換取防衛力# W" @' U' Y) w) ?; x  l8 m" Y
盜可以用專屬盾牌來增加攻擊力,
0 l0 H/ T5 G' l4 S- B如三轉盾增15%攻擊,但減少白防20
; J6 q( Y+ X! x, s/ I  {也可出個新裝備如; t; H, W4 @' X6 B$ F; b( a
副手裝備+5000血 +41白防 -50%攻擊和魔攻/ d! p# J6 C' G2 k- U
            +20%攻擊和魔攻 +41白防 -3000血
% X. }/ j) K: a3 y( S% [# Z            +30%攻擊和魔攻 +6000血 白防-20
# t- n2 T) T6 I" m' W以上數值有待gm調教
$ Q' z/ v& Z1 H$ W* ]5 |5 l; f哪就可以要攻就有攻,要防就有防,有得必有失
6 F- e. y9 c% c' B# O/ j( k沒可能兩全其美
$ }4 ?" d" w" |以上唯自己空想請勿炮嘴
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個人Points:248   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-4-28 20:39:48


為什麼會覺得物回沒用阿!究風會被吃招弓賊的不會吃招.........
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文章日期:2018-4-28 21:07:40


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-28 21:10 編輯 5 z" f" {2 a% o5 u8 r! R
hkmomo 發表於 2018-4-28 20:30 1 e7 Y  @5 H8 T( \' j8 X
公道的說一下,為何究風不需要幸運就能100%全中.....那為何弓,盜 究冰火 要幸運才能100%??( R. P1 P+ `/ N3 f6 k4 J( [
若仍為究風不需要 ...

* K, o0 z# ]7 n/ X這樣叫公道說一下....- \7 w: `3 T7 ]

/ `8 S6 p% \- C究風不需要幸運就100%全中,但究風會空炮會啞彈( L+ I$ B! f+ W, Q: I/ l# \
7 y0 D/ Q9 g' T/ H( ^5 `5 s
究冰究火會嗎?" i4 L9 v0 ~8 E7 n. s% o4 w4 E8 B
9 s# f3 K. J% Z: {( S  V! p0 t
那為何戰士手短又不能借究% z3 S2 }4 L( X( h3 v5 N- R

0 d3 m' F/ K% b( t# L, ^: k. D, o3 n! m那為何弓盜可以借究?1 Q1 Q, G. U7 s* _$ Y$ `" S+ s  Z
2 q* U1 y7 D0 ]  p" {# K
那是職業上的分別丫,當然會有不同
* O0 N: S+ ~: p1 e  w2 R2 y6 M- F" e
如果全都一樣就不用分職業啦.....
+ o& m5 \* h0 b1 y8 f再提一下,究風打在物迴裝的身上,第一下的確一樣會有Miss,不會有究風的效果; C/ y& x# @- V( p
那不是物迴的效果嗎?' I( U$ n* u% d# ^/ ~/ H+ Z

/ u% v& _" n7 D" y9 D$ u% T2 o# k& ^. r* k
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文章日期:2018-4-29 00:35:37


其實究風啞彈原因是甚麼 ,這項有待鑑定。
# T; n% w* P+ p1 S# j& G如果能調極至 100% 成功放出,我認為便有需要像 正常物攻魔攻 一樣有命中率計算。
1 e; J1 f% j* u% r6 _3 V/ g
4 G3 C% |; g3 |& h! S* v' u不過其實 究電、究風 何解會有這樣就有待研究。' y  a/ T3 m5 e# x" A: l, ]
不過據說有人造出雙究風的情況出現,這個有機會的話會修正,因為近攻造出這樣不合理。
There's 1 ratedM2 Fun Hide Reason
aa352352 + 2 如果能百分百輸出 然後再調整成功率 這樣才.

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文章日期:2018-4-29 02:42:32


剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
- L6 [+ M, L9 ?1 D7 Q; x在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
* z3 R* z/ V4 H: Y2 s9 ]% B
% U: ]$ ~+ j; S8 s, j: b4 X. i' J而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. : c2 z# f/ t6 x. v6 {# G: g
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。
/ R& b, Y9 L$ v. {0 f" A' [- e( o$ N% v0 D( J1 u
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
. O9 `* I, J3 r0 ]# J$ O- Z1 y9 I1 O至於  究風  的旋風效果攻擊 初步估計是  魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) 9 n7 V0 ~# y4 |) p

& u. K% D3 \! Q6 g. h+ l5 G4 a& s: W所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
! H* ?- ^3 D4 X% k5 w7 R" Z& a2 L而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。4 H; q# k& `2 w8 |% {4 Q3 a* M

+ b& a- r/ N4 c( ]4 u- p. ~( B; d" v
硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , # z- [+ |- W* Q  I$ x
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . 1 D4 N* j! }+ h
有沒有必要就有待日後決定. + ~& z$ O7 S5 V$ d) x* n
) y1 I" e% a4 h* Y* M0 h/ A
當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是  物理攻擊為 Miss 但  也成功放出旋風效果 ?   
, G% n9 |9 f6 B/ k3 d這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用  '外掛'  造出來也不知道.
' x0 u2 R5 t* A2 y1 ]" o這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據'  便可以得知是否有這種外掛存在。
9 x" k4 C; Z7 i! \
; U9 Q$ k- k- z; y0 f/ e
# s- R' r6 i. G6 J) Q% O: Z  w7 u

- O+ V# G( M4 T# y. T+ m6 U  }' F1 m
2 N5 Q' v: o: u  H1 J7 Y" ~* ?3 s$ y# T# A
溫馨提示
7 u# g. [& e4 N7 x5 P, H% _) y" _, \* A# A5 y6 `! B. q
如果改以  物理攻擊失敗 也能發動  戰鬥技能的效果 , 9 i  y  I$ y: F& D5 W: F4 B
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電  讓特效報滿整個畫面 ?
' y( Z6 `! J/ O) i. B0 [要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷, Z2 Q( c: G8 E- K9 }/ z
8 W2 e+ f( N6 @- x! }


6 c+ F3 `$ e7 S/ j. c
+ g' g/ B0 p! L. y戰鬥分析  4 F6 I2 h6 n2 R/ \
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力.
8 t7 [! x2 t' n0 B" U版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
8 G2 T; O; t% d- G" |- X# l& }3 a  I' A/ `6 e
版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
6 ^3 ^; H: q9 B: n4 ?版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。
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