剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) ,
- L6 [+ M, L9 ?1 D7 Q; x在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
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% U: ]$ ~+ j; S8 s, j: b4 X. i' J而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. : c2 z# f/ t6 x. v6 {# G: g
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。
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其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
. O9 `* I, J3 r0 ]# J$ O- Z1 y9 I1 O至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) 9 n7 V0 ~# y4 |) p
& u. K% D3 \! Q6 g. h+ l5 G4 a& s: W所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
! H* ?- ^3 D4 X% k5 w7 R" Z& a2 L而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。4 H; q# k& `2 w8 |% {4 Q3 a* M
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硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , # z- [+ |- W* Q I$ x
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . 1 D4 N* j! }+ h
有沒有必要就有待日後決定. + ~& z$ O7 S5 V$ d) x* n
) y1 I" e% a4 h* Y* M0 h/ A
當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
, G% n9 |9 f6 B/ k3 d這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道.
' x0 u2 R5 t* A2 y1 ]" o這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。
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溫馨提示
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , 9 i y I$ y: F& D5 W: F4 B
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
' y( Z6 `! J/ O) i. B0 [要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷, Z2 Q( c: G8 E- K9 }/ z
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+ g' g/ B0 p! L. y戰鬥分析 4 F6 I2 h6 n2 R/ \
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力.
8 t7 [! x2 t' n0 B" U版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
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版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
6 ^3 ^; H: q9 B: n4 ?版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |