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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
! T& V7 f4 z6 A4 V; w  n
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
3 {: \0 R$ ]" b* n9 U細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.! \. U5 e3 N$ j# a1 N
; z  P7 H3 U5 A$ x
請問有方法修改嗎?, e/ ?0 X0 s" T7 p
...

9 z; ~5 I5 {3 W& R- f/ l* m$ m搞不清楚狀況又意見太別多的
7 d8 n* {2 T2 H2 \, X2 ^* @* \那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖2 c$ Q/ y$ ]& ?( h: ?
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動. U% ~+ [; c( f+ K) a! l
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84345   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
5 p: q& {- a3 A1 m% M2 l細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
% m7 f& s( ~0 E0 Q) d( e% ?* Z3 s3 Z* O' L3 E+ g/ |, }; g4 x
請問有方法修改嗎?$ M6 }1 M4 _+ y2 q- L$ ?
...
2 X! I0 w0 F) w5 B5 o; E0 |% U8 N

, @3 H& f$ v0 S我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , / {9 \6 M* d8 d2 a2 |3 T9 \3 Q: a
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . 6 x. B2 @0 J/ G" B+ K% y
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  - Z6 k8 m1 U6 @$ |2 K0 O( B8 B

/ l: B$ N3 H& m% [+ J3 S3 i基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
, Y7 O$ S5 @  z2 r" G" |2 Q不見得需要額外增加攻擊力。% t4 p/ C; H4 e( ^% I& D
1 i2 o) T( ?5 E
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,
- ?! L! A# P) i( i$ k# s
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 4 n0 T$ W6 h2 q- z+ `* p2 E
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
3 g# b& R1 s6 ]1 ~, j雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
! ]( V  p! c+ }( t1 c6 R
雙9冰9風究火一字冰也是bug?
# m9 {( ]- U9 r8 H: ^7 g感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人! l; E& }# C9 {
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC# l% T, a5 U7 F9 Y" {! e7 Y4 c
  A* y" ]. K9 ^
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?, p* G* k4 `2 `5 a2 U  z
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用1 I' L' `6 }- o- X+ X, A3 G
使用bug的方法勝出是個人技術' u- R8 f& f& }$ B) m/ R  d# Q% |
7 m" o. H. F; q  _+ T
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 ; F; l/ h* [( f/ g: X* g, ^
細草 發表於 2018-4-29 22:38
/ r9 L; f6 O2 z6 ?! Q我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ' L6 S3 V# x# b! T4 r* a
所以 究風、究電 在設 ...

; h, e( O6 S2 Z其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....& x/ X( f) H- [5 D; v4 h' a

! H" {1 P; ]5 I0 J2 O/ C反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚: [$ o( b: r$ l, X# k
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
9 y' G3 q/ x4 `/ o說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
; B) G, w+ ^# F" D  S6 q只看其他人優勝的地方5 ?+ y" l. s/ T1 r
從不知道
& `# E' S2 b' V8 v7 l" x$ m% U# Y別人是花多少來抽. i& E- l% n/ f1 g. ^& u
要配多少裝備去用1 f% n" O( S; q. P5 m' u! z
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
3 n, |7 r& J7 w" m. x' d是要有死很大的準備才能換成殺人的機會: A9 I: u0 Y3 r  Z7 u4 n6 d5 H

/ L: u: K) Y1 K+ b) c! a1 `" I被戰士究風秒到的
+ C% }. s* y% x3 F: ~; R9 ~從不想想自已
+ R2 a0 k  ?. @不想想自己走位問題5 j2 z- ^6 A$ F4 Y
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人4 D% [; [& T3 ~! A( Z
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備. ^, D  A; E2 \) F) M9 n0 ]  I
/ c- J8 o3 {4 h7 v8 q
雙究風是BUG7 O4 K, J1 A: L5 G/ {: Z+ I
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
; E6 g( Q' i) P  Q有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處2 U; ~# r- U/ b" M; S. R( R
6 c) Y" X  m. _! n6 i+ |. }
亂投訴的人
4 L" O: E; w  g! I, P" F! r1 j己所不欲,勿施于人! X6 s% i6 v) Z- G$ I
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 * Q! F( T8 N7 B0 G
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 6 R, _0 H7 M, p% s+ a2 J
所以 究風、究電 在設 ...
* X# ^5 z7 j' @, Y; c7 S) q7 L
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?% G1 v  A" P2 A) P
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)+ V! D- O5 z3 T3 V
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
  ~! G. h; K& ]1 y6 _9 ~& J不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了2 k2 I4 p5 {, ]9 z+ p& Z
取消22應該要讓33有些許魔防效果
: q( s. _# I! V1 M/ E/ J# s, ?, }面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
  x. {) ?& s! W$ _而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
( F& a* @+ E3 [# h6 E# U聖系法術可算極為弱勢
# I; {- y! W: C- {4 R2 g
/ t; o% @" C! I, B, X( G3 z" Y0 z" c1 S2 b; n
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
& `$ c4 }( p# w: \, t0 r% s/ V現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
" d: f3 g0 ]' U% V, S, o究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
$ p- [+ n' ~1 i# o" ~每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
1 Y& c$ J: ^& J6 J: B3 S  h  S. L你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
6 z: J" T6 O+ q1 [5 ~! m% i雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
2 {1 s& n! o: ?6 ]6 ~2 k- D' C# a+ L其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 4 e; |9 `5 }) ~6 w
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

* N  F! @8 j7 d其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
0 N, r2 `& J& u) a! L! S
; G5 i+ G6 I0 t. g細草一早已回覆:
" Y1 B& P# l* k* a, D7 k* e& `% J6 e, |% m8 M( I! V, q
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
! _( O5 O# Q" _0 l. @! H' q8 ]5 |在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
- s6 x7 M; C  w# e; q; b' M2 g2 c$ V  ], ^/ r! j6 I5 q. m6 o* Q
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
# V0 D: D* i! O* J% v$ {& W4 k( h換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
2 Y0 h6 ]! B5 {; V7 E; g( V' U' F, g, C6 B  u% N" n
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . ( {- o* e8 v* j4 S' C/ u% w0 d" q* q
( ]3 i0 i: q! i, n% {. ~) Z: m
自己爬爬文好嗎
! R* h- L8 T& Q2 ]# b
. `: i! h4 K8 q0 u! F8 \$ s+ Q2 X# w
而那些說被殺到的
! x$ i3 N3 F, U8 ^, y
5 i. z- [7 f* J自身裝備有多少防
5 d, N* f" D& M# r自己都沒防就說別人攻擊高?
$ M4 J; Q6 s. u: k& u
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