剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , * c. q, @) }& Q7 b
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ' S- c" Q# ~% r7 ]
" {' }- M; E$ A9 M1 w$ Y9 L而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. 9 @. A3 F# N5 D% A8 G4 E
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。, i" g8 W5 [5 s' X
g. U; N. T. g4 D: P其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
3 t. U/ B. O- t8 A- b& s至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. )
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4 _; v& q/ W4 H所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
$ g8 o: Z8 e( b3 z: o/ w, Z& ?而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。6 Q' Z1 ?9 Z. J$ P! w+ P* S. s+ m& O
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! T, U) r( X/ k1 u8 `* w2 ], _7 F硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , # {2 e1 ^& N" `/ L% r
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss .
7 O! I% t: D* ^! q有沒有必要就有待日後決定. 6 U3 N* ^/ |1 i1 H: A( S2 u* \
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當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
& s2 Z* L/ D) m4 j( c9 o. c這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道.
4 H/ G( X0 T. G2 G這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。5 Z- E$ F! S- d8 }! w8 i
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溫馨提示: v6 O) V% \5 S7 B i7 X% m
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , 2 T. t6 }9 Z+ I6 m( L3 Z O! Y
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
% I, N0 M" W {) f$ w7 z: t0 R+ C要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷
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4 z# `1 [6 }/ J/ @戰鬥分析 : `6 x8 A7 T2 }
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. \ R* V! c$ e' x Q5 w/ K& A
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
& ^* B4 l8 N% {8 p1 h- I0 d+ q' B8 v7 Z- Q R$ U/ E% Z- w
版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
( c. i4 _9 k, F, v9 y4 X8 W* _版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |