beanlun 發表於 2016-12-23 17:25 . S1 Z! A! t* w a+ h6 p
是的 需求點擊能力高的高手級職業已經被減弱了很多次
2 o# b6 D/ z9 v0 b. v* I V2 G. A! n舉個例~因應太多不爽的人要求和疑問因而盜賊被改了不 ... 2 q1 ^! z: l7 y" u# d8 ?% _
3 ^6 a4 n' V$ W) e5 K- g* _這個應該是前人種樹問題吧. 4 x: `/ R: F- Z0 `
2 f% g: j0 W& x/ F4 A4 v某些人用不明程式或手段 , 把 無影迷縱 附加的 '暴擊效果' 永久生效起來 , : M; D. W# K6 G; V, f
使用無影迷縱後 , 之後所有的攻擊包括其他戰鬥技能 也附加了強行爆擊效果. 6 m, g7 q0 n" b I ^" |3 |7 h
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至於超遠程攻擊強行 miss , 這個也是針對不法的玩家行為 , 5 ]; F; Y5 O( {: v) m
例如 玩家用特別手段鎖定對方角色在畫面內不能移動 , 強行超遠程進行攻擊 , 即使對方已跑離開面遠遠 , 但也被生效.
3 V* |+ `2 i0 a7 y6 \還有的就防止加移動速度作攻擊 , 因為server 判斷可能攻擊者還在 20格遠 , 但外掛者的畫面已經是 5格以內了. 2 d3 O# a' \# E: }" J
近身武器應該沒有太大影響 , 是弓/標 才有機會因一些特別情況而被誤判超出了距離./ T6 Y, I- ~) m
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巫師的血電並沒有放寬過hit數上限 , ! n' ^- H0 ] [& B P
反而是一直在收窄上限 , 我們由早期 1000hit 的血電改至 6hit 上限 ,
+ B% {& \5 F8 r: Y; z+ U! ~" D9 F" [而近期也因為不明原故玩家很容易達至6hit , 再將 4-6hit 時額外加入判斷 變為 miss 無效化 ,
7 ~* d5 K4 T$ y+ G+ E5 P3 Z這個主要是降低了 血電的 hit 而不是 增加了 hit .
1 k. V' I* L% N& C' g# @& m1 x3 L3 ]! `當然我們一直也說明血電是垃圾. 因為血電可以隨意修改 . 因為他的hit 是 外掛而來.
6 ^, d# C9 ^- `要是沒有在server 設定 上限是 6hit , 相信現在的玩家隨便改改便可以 10000000000000000000hit 也可以打出來.
! K' w) ]: e3 \) ^! `4 \用外掛鎖定也可以 , 用特別手段去放血電時 卡一卡畫面 也可以提升不少 hit~3 @7 l- `- L6 J
所以最終我們增加了 各魔法 對 人 使用定義了最大單一目標時的hit數上限 . ' @ R' q- M& h+ V' L! v( ~ Q
請看清楚. "是上限" 不而是最基本的 "下限" , 如果要定義下限 , 那即係 一放出就必定有 6hit吧.
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1 j# V b) C; V, \' s祭師的超渡 有條件限制, 對方要是能出5 萬攻 , 那代表他的防必定會低過 100甚至連保護魔法也不能用 , / g& J' ^0 e+ o/ Z/ w L
這個也是風險的雙刃劍.+ u) s3 t; L' k( j5 R4 r
9 F* m6 X* B* [弓箭手永遠同盜賊相比也是小了盾的防 , 攻擊力有差距也是正常吧.
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既然有人帶出了 蠟燭冷卻時間 使用登出 重登來清洗 , 這個 bugs 原來被使用了 , " D' J9 w; Y& P' T p) W, j4 x
如果這樣日後只會將蠟燭的冷卻時間也保留在 server中 , 登出也不能重新計算好了. + c; O8 ?5 F6 @9 M
或是登入時必須5分鐘後才能使用蠟燭.
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