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個人Points:84345   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-27 03:27:00


各位玩家:
7 l5 w; t0 ^% v5 [- R; l  o伺服器將會在 2022-12-27 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。1 p( D+ f) U0 k; ]1 h( e( I; _
4 g* M* K# j9 U
變更項目:
* S+ W& p% }1 q% v
  • 客戶端的 BattleLog 在記錄時額外記錄 毫秒 可了解攻擊之間的時間差距.
  • 客戶端的 BattleLog 恢復對生存遊戲的攻擊者記錄.
  • 客戶端的 BattleLog 加入記錄被攻擊時您角色的坐標. (用作記錄閣下受攻擊時的畫面記錄位置)
  • 遠程物理攻擊 將加入傳送 攻擊者畫面當時的角色坐標位置.
  • 部分大範圍攻擊魔法使用統一起始坐標.
    : {7 G6 e+ W* ?6 ^3 v(針對拜國投訴魔法方向不同步的問題,進行統一魔法起點位置避免有誤差。)
  • 放寬點選移動時未收到伺服器傳回時的移動速度百分比。(80%->90%)
  • 啟用 Render 後 聊天視窗打開後按 TAB 不能更改戰鬥狀態
  • 非巫師職業 在魔消狀態被 '暴風雪' 攻擊時所消耗的 MP加倍提升。(針對重疊時需破魔的考慮)
  • 放寬弓盜類的點擊攻擊時的密度檢測。
  • 在部分遠距離攻擊被過濾攻擊時會傳回.  "戰鬥技能無法使用的狀態." 提示
  • 伺服器對 物理攻擊記錄 會額外記錄 攻擊者當時傳回的坐標值 (Server+Client XY 也保存)7 p2 F4 p/ r# x/ j9 U9 }; `7 t

5 f) N8 z* _3 p6 G7 u5 D
0 w# z* T/ i2 K
- J* I& f6 P1 l( H/ D! j2 P/ x; x. \
" e. K# P) Y+ `1 e7 h

* @. F. i: `% R6 NDear Players,- @* }! |! ~* w8 k8 ^
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-12-27 Service will not be available during that period of time.
- A7 V- Q0 R  y% a% N3 \* ]1 s2 Q1 ^! p1 e$ d
) f4 ^, F: s" j9 X
Changes:
. q- I5 T, r/ m, f& B
  • Client logs for BattleLog has keep the millisecond on records.
  • Client logs for BattleLog has record the attacker name in Survival game.
  • Client logs for BattleLog has keep the records for Your character position.
  • Server Logs for ranged physical attack has keep the Client+Server  character position.
  • Same large range magic has Unite the starting position.
  • movement speed when no response from the server is received when relaxing the click to move. (80%->90%)
  • When after selected Render, Disabled the Tab for switch battle mode on ChatBox in on.
  • Non-Wizard class when received the magic damage by '暴風雪'  will decrease double MP.
  • Allows for more frequency detection of thieves-like click attacks.
  • When Block on frequency detection will provide a message.  "戰鬥技能無法使用的狀態." ./ @' A- p5 ?1 F/ e1 [$ `
6 F/ g9 q+ n1 M9 B
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文章日期:2022-12-27 12:33:10


溫馨提示:
8 y2 G; e9 l" x* [. w! ]7 R" v
( U: c, J, s( Q/ T( i. |有關 禁止自動飲水 的行為,目前是禁止在邊境戰、國戰(高階+雪原) 使用 自動飲水的輔助程式進行遊戲,用意是解決所有非正常反應的自動飲水操作。* g8 L/ |' t1 B  {/ b
' s. c6 y$ z6 ~; Z: Q; b- ^

+ M* X. b+ _1 r' V另外為方便練功、戰技、技能升級的情況,其他非戰場地區目前並沒有限制,所以沒有啟用混淆血量顯示機制。" J! B- M" Y$ N. M0 |, y
如有新地區需納入規管,會再作公佈及加入啟用血條變色功能。: Q' G/ x; a5 G' B' w' }
! F9 ?: p+ [* p+ x, O7 L6 F
至於國戰類的 EZ/按鍵 進行守護石回血操作,目前並沒有限制,這個基於只是持續使用神聖回復如不會對自身進行額外自動飲水行為。( e8 L3 t3 N5 p
1 _3 j7 E1 Y% D! M* J7 o
另外有部分拜國玩家反映傑國玩家在邊境戰時使用自動飲水輛助,我們在此歡迎拜國玩家提供相關程式以便了解如何破解目前的防自動飲水以便進行修復,我們編寫按鍵/EZ的拜國高手自然有相關方法才提出這個指控。, [/ v$ U2 V6 w/ ~4 s" A
(目前血量在記憶體內已加密隱藏、不顯示血量數值、血量色碼持續變動及替換色彩 要有相關破解門檻也極高。); Q" c7 a; m/ g5 ^5 }
3 S; f' _" T5 H: {8 N3 u: N
不過其實傑國防守方回城後的水店也臨近出生點,也無需要長途遠征深入敵境,也不用衝門突破,再回到防守戰區只需按個選單就完成。有必要節省藥水的使用嗎?  ) q' M! |2 b* v5 _0 l

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文章日期:2022-12-28 00:22:08


2022-12-28 00:20 : / U# q* H$ f+ k! H7 E  \+ G8 c/ U
  • 嘗試修復本週的魔法統一起點方向的引致閃退問題.
  • Dragon.ini 追加 可控制部分 Logs 的寫入. 只建議純掛工作/練功的才關掉logs ,以免遇上疑問時無從比對資料。% V# `9 s4 W, z7 W3 o/ N+ K
  1. ;; 啟用或停用 BattleLog / ChatLog / CustomService 的寫入   [ 0 = 關閉 | 1 = 開啟 (預設) ]& s- S: \9 n7 t1 X/ h# U( r
  2. enable_battlelog=16 i9 P8 @7 M' X- a* i: r# T
  3. enable_chatlog=1) U' ^7 `; {. t1 Z0 x! V5 t
  4. enable_servicelog=1
    4 [/ n# t5 [9 ]
Copy
2022-12-28 01:20 : ( Q! Z  p5 S& |" V; _6 p
已鑑定 '非巫師職業 在魔消狀態被 '暴風雪' 攻擊時所消耗的 MP加倍提升。' 並沒有成功生效。5 G# o# [% Q, w) R( y
會安排下週再作調整。
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文章日期:2022-12-28 16:05:12


2022-12-28 15:55 :
9 j, j) N) m! S/ V$ p  F7 C+ ~+ k據了解部分遇上魔法的時候也會出現閃退5 `5 W; s9 o* L. Q. B
目前再發佈更新檔嘗試修復該問題。
$ i$ D( t3 X% M. S1 ~
% ?* E$ b& c. h  [( k看似強行把 魔法起始位置及方向變動 容易造成一些額外問題。
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文章日期:2022-12-28 22:15:47


2022-12-28 22:10 : 6 Y- Z! |% h: v0 L
針對 魔法起點問題造成的閃退進行額外修復。8 R& E* e( U! ?; o9 Z
* A( y# ?! N* ]( j
另外可以在 dragon.ini 加入 這句停用 統一魔法起點 的控制開關,我們會盡量再安排收集數據進行修復。4 x0 B5 t1 H; Z+ i' q& u9 b% Z
目前了解是 邊境戰、國戰、迷宮 出現較多魔法特效時才遇上。
" r+ Y0 ?0 Q# P: J* g9 u不過預計這次的更新應該也把該問題解決了 7788。
. a: |7 U+ U" G- r# K2 r在確認閃退問題完全解決後才會把 這指令停用。" c: I  D: r& U" \" `: c

6 l& h" f5 Z# S" i7 W8 eenable_UnifiedStartingPoint=0
% t/ M# C' y+ r" V' W) j+ i. D- K; z2 t5 v7 L! o
/ }7 W$ e4 ?8 Q, P- P% x
魔法在不同用戶面前會因為角色位置的微細差距而造成覆蓋範圍及方向錯誤是存在了 20年的頭痛事情," M* X- C& E# ~. C
我們認為修復這個問題會讓遊戲減少爭議事件及完善遊戲。) i+ K- c4 e1 R3 Q: I+ _+ p

$ `9 g$ z; ]( d1 U0 `所以還請各位盡量忍耐,因為一般情況很難遇上閃退,實際沒有多少時間能收集數據除錯。' h# r9 r: I$ `5 ~1 m( G
但是問題如成功解決,受惠的也會是各位玩家。
+ |$ G( T5 ^6 [2 p8 G- ~; v9 ~: o$ `/ h3 r" Q3 k/ N+ k
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