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個人Points:84339   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
6 a- d+ X4 Z% O0 K8 Z伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
+ g! Y& M. c2 g0 P( N; p# N5 \: h/ |0 N% Z; v) X( \7 \8 p
變更項目: 7 f$ Q6 a: G4 W6 ?  S
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    * B6 j% l0 R# f8 Q: @7 Q4 Q(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    1 o4 G* X) [+ f! w: w% X(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。. C6 x* W+ C  E% A/ `
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    9 ^, E0 \5 |0 j& R(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    1 t0 N( W- J' f! e/ ?

1 _+ p  _! _" {9 N0 w4 k* K6 H
  k5 t. [; L% Y6 q7 j- R5 G. M( d' C5 H2 Y, Q+ _2 R4 v# |
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。$ C$ C7 F) M2 u$ h( _. m7 O

7 o1 U$ R$ T4 D/ EDragon.ini 追加項目 :
  1. $ ]' d5 A9 A- D  D5 F7 R9 J! ]8 U8 w; N
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    " o0 G, K3 g: @
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    % h8 Z" Q: l- L4 M5 f( p# k
  4. HighPriority=0
    - d2 Q0 @* M, e( l" Q/ [
  5. ; [( s0 f! O5 _( C& K
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    ) ~0 U+ v% i  v' D
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    ; ?9 F7 W  P' n3 f8 p
  8. HPBar_Version=2
    0 Q) F9 G  i0 L. y. o7 @
  9. 7 y3 U5 S3 z- H, S3 E" M
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    3 k& C0 U, Z2 H4 x
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw7 f, @$ q$ S& m% G6 b# X4 v4 G- Z
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
- D' X2 K4 s6 M9 M+ `" M4 `- }4 N  L  z# i5 u" k& \8 e/ C+ q
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
7 h6 s7 O) w. j; E' N6 N不過要觸發的機率算是微乎其微。2 T) V0 @. q) k0 M5 Y# ?5 x/ F

' U8 L2 r  w  [, c新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) 4 q/ V  l  E  T+ ]
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . % K- y/ Y$ g/ N9 ]# h0 V

. }1 W, K. |% T0 \! Q  R' i7 s/ ?結算情況:
8 J) E, _: a& t( ~% ^+ {/ D
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    " y7 Q- ]1 v5 _0 h5 ^

- N. d; r  M* U3 C1 u) d! W* K7 g: s, V6 {  h7 q' H* [
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
) a+ _: v! P* T4 |; L- m+ L* z  g; ^$ |: E5 o! _
4 l' W: w# @3 e+ z, \7 y
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : - U8 M' G* X6 x6 k( [5 Y& r! T
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 : q: n- a9 ~5 u4 w
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
1 m7 @2 r- g2 e6 v* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
' {( X9 z; x+ i; G' N1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 4 ^, Z2 y* T5 j" |
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
: h; j0 s2 b3 e+ F, I3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。2 o  \5 R" [# _$ Z5 Z0 ~' Z2 j) t
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
& y" P1 }( C4 D% n) Z


2 ~5 G$ i8 |6 s/ m. S* ~# q  V) u; A  b* T+ \
Dear Players,. a$ G: s- m4 }. A
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.1 l' }+ h+ T8 t- P9 e, ^
- l( Y; Q2 G% n* K  k1 X

4 l1 ]- E; `1 X, ]
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    ; w0 Q9 P! e1 G* }) u8 Q2 e(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    / n) j% Y% j3 K2 ^5 T(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    * _3 f8 p6 q! _  @" F- [(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    9 ^8 ~9 W1 F. ^6 N3 t/ {% A% N(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    4 l4 n% q/ l. E4 @+ B

/ E. g& Z" r2 w! |6 R9 k; J
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
$ z: |, F  l, E& q" d. Z5 T在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
/ Y3 o1 J2 {' t( o: h0 S9 h這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
/ H7 A! I9 b" f% p/ L' L5 c7 l: w% X, `# w5 Q8 T0 B; X

+ N) I6 f9 i$ v, A建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
) n, d  A( \: s0 |& l' }
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. % p% {. x; j9 x2 C; L
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
$ B0 s) H5 S5 h# Y
- {# j! m7 r: f# e! X5 m, e3 J在主城掛幾晚也沒彈Game.
9 c1 a3 ?& B+ n- [封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
; Q! z$ A) y7 k9 t石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  ! E) o% T: v" ]% f* ~
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. ; c, r$ D4 r$ M" |; Z  Z/ ]

; G3 W0 p$ j6 y7 ?$ z估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
$ j( J# G, ~8 h- H" F3 o要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :2 e: I5 @* J: o! E8 e
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
3 E2 M1 p; `- I2022-12-04 19:50 更新檔 :
  r* z, p6 X% h針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

- M8 ~, [* _& |& s% d/ `. |7 ^excuse me~
. K# @& ~# w3 V  g6 h5 a3 ~$ k* m: |3 ^; C

" e9 M$ W1 g; {# n2 Y) r! yIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
, J, G5 n+ K8 J6 U7 j* p
7 \* y* |6 }6 [) q: t
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 , ^" ]7 H" b. B' Q$ C
excuse me~

' Z+ C* l& Z2 G7 @8 v0 H
) @9 u5 j/ i6 {' ]& D- wwhat is the problem ? ) L( P2 t; u/ U! Q; ~+ n
why need help ?) z' R% }7 u! J

4 s9 v# S4 H1 f% F/ Tnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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