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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
; _  q. H5 w3 u. E5 e  J根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
" G) A: g0 R  J( j至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

& k( f' |1 @" r7 b3 Z$ U1 H一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少& O0 d/ a2 x# j: r% p
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰/ i6 o1 S$ k3 e8 d
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
, z" w5 n. y- f9 K% C' v(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
6 B. B* Q/ k' n/ S+ P' ~/ g且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
9 ^4 H# w$ p- U也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式0 P; t4 G1 s$ g) C2 H6 n: C# Q
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。  k% S4 ?+ Q: o9 x/ e/ I
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲); g8 n4 O8 W# G1 z+ i' x
三國+海格人人受惠0 _0 f- O" a, ]3 B; G

6 B) I3 B& ?! r+ ~- M實話說1日遊任務真的不輕鬆
1 H) Z" Z1 e, W6 x調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
& S5 k: Z: K* d5 D, W1 [8 r& f. M- ~, I/ V0 [9 m! ~

% e  H. g2 ]0 c8 K; m; Q- |0 Q2 ^

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
5 F) a9 `: a& g( H2 o以前種種華洋瓜葛就結束吧。7 X% v1 X) K% M
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。2 i7 K" i8 \, ~0 l. U) j2 a0 Y
玩龍族 ...
  R/ t" [; |" e2 A9 ]# E- X* O
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄# H: M! T. \) P0 n1 K
, ~; A5 p, F$ \! Q8 I
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
* H. x% k0 s4 U- @" I5 z& y3 d" m6 u0 W( P
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
- n5 }% g2 L: ]: g! u. n2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
, k* a& P3 ?. P4 p5 I# g3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術6 C6 w* [3 Z# H; {6 w1 H
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺7 O2 ^* ^5 o* u
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
5 C% f& {, Z% i, ^! G; \6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) 0 C1 O2 ~# S( A- i, S
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果1 ?0 D3 @- h/ Z& q: O, h* ?
8. 挑戰開始時會自動有++及330 J: h/ j3 v/ j1 j% D' w6 L4 W( U" O

& x* \2 j; y3 ^" g+ c6 ?感覺好過癮,適合各位手痕人士
1 O$ X! G6 m8 H7 v" c( h
9 [8 n: S: E( h' v, U

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 / d) l; Q: E/ t& Z/ o" ]
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
0 k" F8 |0 ~, {' E' P, p: T) h不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
/ _" l! K# k. o) ]6 U  S! ?8 a ...

7 x* h$ D' e  I$ S' Y$ A( h+ O啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。. O  b5 }* }# J9 W! d3 P* U
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍" L, u, \# o& H# a9 S6 x7 [) m
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
  B7 X: U' ^9 J( r5 m. g5 p  n( P! t* p" a! A) X# m' \& W. \

: b! l  b  X6 W4 q) n
3 M8 x, U2 \& F6 E1 K# J8 T( z4 J
# }( f2 R. A; z% c7 C
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160# _' v: O* o# T( a) \$ X( V

4 m- L7 U8 Y( F- o; ?1 ^( \不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84345   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 : Q. q; E6 v0 o- z5 g6 B
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
+ m( t/ c2 k4 {! y  j
; ~( x1 H, h% t( u$ V不然就是開放花錢買經驗倒 ...

: E2 O- s" ]  ]/ n本月參與一日遊 任務角色 24人.
. O& E2 c2 W: l: V: U/ o
3 i) R+ Q7 k6 ?! T4 k: V) a這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. ' ]+ C1 b$ C3 n1 q2 B3 I; U
其中2個解了一次就沒再解.
4 c8 V! f9 L# X6 D另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
1 Z! u' R( c/ @" m0 }# B
! j# J$ c7 M* u) c+ o: A7 g- `2 h8 P7 q& v
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。* s5 {1 {, X' [( D* m, n) x/ u( T" t
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
1 ?8 `  I' z5 w$ Q! T0 T每月參與一日遊 任務角色 24人.
7 r" Z3 s1 C, p) r' m! n0 P# z7 W+ z4 c6 Z6 m$ R! c- Q
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

! y$ w" _7 I3 A( k6 nWOW,一轉眼任務也開通快一年啦; }+ g  m/ Y! W
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr8 Z' l( _* c  I
- n% r; o" _9 o9 N4 c3 ^
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
" ^% d+ V2 g0 d; F, F+ q3 Y! ^- h9 B. Y( V8 l! B( y$ i: B

* k0 X4 r3 z2 c8 C4 Y
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
9 |/ K% x5 ?# {續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
; F- U8 O7 ^* ?2 x& z) b: W% }( X! ^4 Q& S
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

$ z$ k- u: x6 E- B
2 Z/ G" z: ]% I, c4 r龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
  z9 m& y% C. i* c假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。$ g2 l. r; U3 ~  v1 A+ x7 w7 Y
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
' G. ]' [% x7 J
! o  M- v  Y# C: P如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
* H, W( \9 R* T" u/ o% @3 z4 Q6 w不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。; D( N+ [. h" P& I  B# Q- J+ o
5 A$ M7 U) U! a* c# d$ r) }. l
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
6 j+ t" e3 U7 ]' t* Q並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。! B' W4 u' y" M1 ?' U" R% \# c
4 a# x: D- g6 \, Z- J$ x

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 ' B$ p! \/ E( q& F" Z6 H4 Y
細草 發表於 2021-6-1 13:34
6 K9 Q4 L$ a  `% O7 u龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,# [! X  M4 K" \
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

1 O$ I. K2 z, J% q謝謝回覆。
# L% R( w3 d; Y$ y  U! t0 \0 C大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
) U1 H& `. H5 i但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
2 z2 a2 Q6 h1 @, G" j4 g  S$ C" d(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
( _& v* u2 t+ Q+ Z3 [0 n  d, d# @, |- G: b5 g. F+ g' g& ~
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