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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56 5 p4 F  A8 p/ ~" t4 i% n
我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:- d2 J+ I/ g. \; F# i; a

& H$ d9 t3 R' D- X類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...

7 ]! b! g$ ^! F5 C* ?1 N: I0 i. ^! E3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
% B+ G$ y, _2 A( F" Z/ v  [" R220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
6 E1 _( K2 G( ?3 U如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。0 U1 {1 L' h0 r, k2 L
這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。3 U- E6 x. k. C- l, U8 R

$ T' `3 ~) E: a" C! g加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。
% ?! P! ?1 e- q2 d( o; G
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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43 ! n0 `8 \; C  o! U4 W3 q' G" E# _3 g
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
# k) D+ ^3 E- |$ Y2 y3 f5 O* T220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?3 [* W' u( N6 {+ j3 {1 S' c
如果3轉 角色連殺後 ...

1 P4 @6 M$ O8 Q: x& @啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...8 _7 F, Q: W5 P) m4 |2 f
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個人Points:84124   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
% J* W( ^$ B6 b7 W( B3 ~8 L8 ]5 `1 [; v
這個也有很大的檢討情況,例如
0 {( \; @! e3 l4 `  n1 ?* Y效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、
" Q- q( ?( s1 D) \/ `發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、
. D3 r# R8 {8 H5 }1 F8 p5 _使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、- k8 a7 h1 X( T% g  `% Z, J7 L
效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 ) $ w: a- x6 f4 F1 X
.....% K7 Y- U. _% T9 u+ Y$ u& j7 ]

7 i  P/ w& _4 g* o( e
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個人Points:11549   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 02:15:56


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯 . b$ g0 @( N8 J* r( O, j
細草 發表於 2016-10-24 01:44
. J- [& e: B! f* @0 ^9 [這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
" A9 Z8 P8 U7 e1 {  U: n% [, n' X+ x* P0 C' T  p- f8 ]
這個也有很大的檢討情況,例如
: l/ {  w9 K' P9 l5 l$ n& C2 ^
trans-am系统- R* j" ^( T& F4 o, Q- C2 N; j$ A6 X  n
伊奧利亞爺爺遺下的產物
, Q( }: `5 X, l8 l/ _: v使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,6 U6 X% z  c, {1 U( E/ d/ g- |
三分鐘時間內提供三倍的常規機能, D" K; z& V: {+ W1 R% _
然而時間過後,機體性能極端地下降
/ Y9 b7 o: u. k' {- O7 h
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個人Points:84124   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15
& x+ _& b- h/ E" Mtrans-am系统
# @6 N  f0 a/ d5 Z* v% A# C伊奧利亞爺爺遺下的產物: N9 c0 f8 Q7 ^; n3 S- g
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,
: q7 q6 u3 l; ]
, T4 }. m( H7 t1 z
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
! B9 L; J- J! h: A5 c; v: }7 N8 Z- z' s7 P/ A
技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......
6 O& S4 Q) k$ y. v' F2 X3 n* x& a* C9 }3 A
連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少?
1 \& |1 ~8 p$ f% z  W1 u/ C6 W! i# ]8 _9 d2 W
點選界面的發動鍵執行 . - F- N/ c( s7 Z; m' g  K

- S  }& |( }) Z( E$ l* _例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果.
& Q! k/ d2 o* R7 F $ {! H! {; ?( e
0 u* k* f7 C. O  s. m4 f
Speed UP , 重鎧甲 , 物攻提升
( [( @1 r0 ]9 N應該就是 最強的 100% Power. : G' D/ t! a* P4 m7 @& Q! x% |
- x- \! T0 m1 ^# @
當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.
1 |3 b- ^# v8 _1 w3 D5 c! M
) J  J$ C  Y' j2 `6 C# ]  Z6 b9 K# Y( B: x6 n

1 z! v6 P# P) U  b/ e+ x, q
; l. p/ r! B8 f) `& N3 [
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個人Points:11549   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 03:48:27


細草 發表於 2016-10-24 03:05 + \2 E2 u6 ]& h2 l7 D0 k$ {
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )$ |8 R( V: P3 p4 j( }9 R! Z& f# Z
; T, g! b6 X0 b5 ]6 `" ], c
技術上是可以做得 ...

! E' d) v: @8 B2 t好多野都要試行 先知道邊樣接受到1 h1 F3 \4 ]3 x* o/ o, t
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
0 R' r4 R. y2 f
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個人Points:84124   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48 $ `$ A# m3 f; f
好多野都要試行 先知道邊樣接受到( K8 e# U  R7 X  c2 N
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
  A/ q7 Y( i' x4 {

- e* @, X2 T8 A) U; @不過好多功能都未必大家接受到 ,
7 j0 d3 p2 {; z4 u$ z4 y例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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個人Points:1027   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 09:26:15


支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05 ) r% V% w% }- O
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )$ v: [6 x- l' h$ v3 M. Y4 W
% p5 r3 Q( T3 M; b  W; o0 f
技術上是可以做得 ...
% |3 w5 \" l  J. B. R6 L
太複雜了...
* l9 h% z( ?( P  ]6 t! g& x這樣改會不會3轉比5轉更好玩
# I; B! l! I" ~9 S2 m
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47 ! S! e" ~" f0 \) D2 @  e
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 ,
. o/ F, f4 l8 n. n7 d' a! s至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
+ ?3 i* k* H9 `. w* \* }$ ]1 A
非常贊同邊境戰不是洗分這句話: s: [/ q9 `) f
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了
  G6 |, j. B5 W& q1 I絕對不是長期下來大家所樂見及想要的
( G2 o& i" M# s' G/ y. t期待邊境分取得方式有其他的替代措施
# ?% W0 r: K0 @& Z& p2 Q. [讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!
9 ]3 N* [( X+ ^" k8 k你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守
; B6 X, F  G0 s+ Y還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................
- G9 X; }* I& Q& F  h/ Z離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的2 _& U& \5 m. _2 ~
少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!
1 b. ^8 {8 ]% U) A3 R4 U- M
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kamk12 + 6 讚好!
KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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藍色的拜索斯
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深愛龍族的阿芬

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