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個人Points:83866   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ," Y' p" m* ~) n2 o- v! @2 u& D
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。* ~7 K" k. ~" ^
+ k" W- E5 u2 c, c5 \" F* p: a2 a4 R

  ?2 C, j& N( u, G& v. h方案一 : ' g* ~2 M" M& B2 y: c/ l- F
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .# m' a% s# d" z: R
% g" x; |' H7 `) B9 b) {" f+ H
 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   
/ `; y: J# }% K) w6 f% A    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
5 e  N/ ^* g0 c/ f8 M
; K% V9 f  `: _6 r# w- {( j方案二 : ; X& B; ~. k: I: j6 a& V. W" p2 K
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , * I! ]2 s& ?/ U9 I2 Y
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
# W% K7 m2 R. d8 I1 M
1 u6 M4 }4 t0 ^( B  d& D4 ]2 z 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 ./ Z* H6 }2 F- \8 `+ b
$ ?; ?  Q( K4 @9 j! r

7 H0 [) B0 `6 U7 P方案三 :
6 Y6 u9 P9 z2 S5 z提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率5 k% i) U  T' u' t

1 [5 m2 r$ W5 h% B# ] 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , " F! Z& H1 G' R0 @$ x- F8 q
   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
4 {% o; _  R( L3 l8 T' Y   可能是瑪瑙可代替鱘魚( v! V/ H; ?# [2 }2 M5 b9 u
   可能是祝福葉可代替鱘魚; i8 }3 f" ?. S4 m: n

' o* G4 d! h' Q6 J* i9 Z
- Q- v/ ^2 h$ L% f7 s. N  C5 k
6 y3 w* V8 O6 t2 [3 r' V
8 {0 k$ T  n$ w
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . , x2 a' W+ X, L' y+ z8 s; W* G
當然也可以考慮進行三種測試 .   J5 o% G+ v! }
例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3
. ]' V4 |3 G/ D7 F然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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個人Points:83866   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 05:15:26


由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,' t/ \# A5 S" S& P6 H8 [# t. W3 Z
相信也沒有人反對。
! W9 R9 ~) v: l* Z% Z
* u9 \" T- [! h) _  ^: X3 f/ ~+ f0 G
有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,
" Z9 i( W  ^" u" o3 K7 E如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。
. E) ~0 Q  x: A0 E' [2 U, |+ m. o: M, p  t; K; c% c; s
( }' Z4 j# h6 |4 Q2 i
高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。
; ^5 `* ]6 Q+ s. O9 ^至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。
: p# F( I2 g$ Y& I) w: A; N, m- H! {" ~; ]  [1 j

, L( r" p* D0 P" J" {淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,
8 T3 t0 K' H* L. ?, r6 y或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
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個人Points:3759   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 08:58:09


最近多了一批新面孔,改變一下現狀是好事, 既可對老玩家重拾興趣,又可對新手有幫助,十分支持。
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:22:48


高階邊際 取消 22裝置 所有人都靠實力來玩  增加樂趣∼; O8 O: a/ J9 V* k6 l
都處於 緊張 隨時受死的準備 哈哈∼
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:2285   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:54:11


支持方案1
回歸到來
路途已陌路
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 11:47:32


支持方案1
! `% g! z( r) f: ]) s6 r
, Q  {# I8 p, ?1 ~0 x方案3只會把yc 變會爆蠟龍族。
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個人Points:219   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2016-10-23 16:17:05


QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
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個人Points:11520   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 17:01:59


方案一 有利傳說弓盜, 沒有AC200+裝備的人物估計是被秒殺的節奏
9 o* E' E! R. _. J! |方案二 機械人系統優勢減弱, P: }# R: E3 j! h5 J; f
方案三  傳說玩家優勢減弱
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個人Points:83866   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 17:07:13


計劃會加入一些變化.
; k: l+ I. r) `3 |
- g* m$ I% \. x1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算
: y' b2 Q" _6 E/ k2 [1 ?: |    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )
0 a) C$ Y& K: T$ ^/ {/ d: C
# q- {  y  N# q. ^* P1 ^2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。* n% o' F1 m, p
    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )
6 A' H3 k* u( Q" ?; z' h
7 s6 K6 [) s% E1 {  T$ }7 d3. ** 這個純假設性考慮 **
+ W+ }8 z* _# s* Z1 T/ E2 e    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。5 K, E+ L- |: Q" H7 \
     例子情況 :
2 V" C/ t2 p' R& Z5 e     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果: h1 e, |7 ?. N' F3 k
     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果, Y4 n; Y7 M8 P

$ a3 b. C" H3 ?: z4 z" Q+ U      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果5 C, V9 j6 y6 K
      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
& a+ X9 B- n* d+ D* w- X5 M4 i8 m3 D2 u' c1 f) D
      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果
. s; |  Z3 A) M9 Y9 b" a2 q3 s9 C      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果  Z" A1 W( T' Y
6 L# B, I6 e9 s9 R/ u3 d
      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果
7 t; M; L) b0 h      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果% ^1 r0 ~& e3 E. v" l* A% x

Comment

agh8099  對於第三點 我有個疑問 殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果 那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人 接下來 我又觸發破22效果 不就整場 都破22 雖然有時間限制 但是 這樣會太威猛了點........  !detail! Reply Post on 2016-10-25 17:33
Xddx  反對第三點,這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了  !detail! Reply Post on 2016-10-23 18:31
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阿芬 + 7 繼續努力!

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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 18:31:53


細草 發表於 2016-10-23 17:07
* n: q8 Z2 ?/ z5 d計劃會加入一些變化.1 B9 a& m# [9 W1 u1 m

0 B% g% W6 b3 w/ k& N( j! `9 k1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
頭兩點很讚,
+ A( o0 ]* d5 B' I" q6 P但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。. F* e, [) ~: x2 d! h/ f
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