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文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯 : o  |% s' \: B, ^, a1 I
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
) @! |3 a$ R; Z6 L# W) `- d細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.0 y- z% l# G5 T/ _
* e2 E! f, \( v5 R( z0 h. `
請問有方法修改嗎?7 Q) y4 X5 j/ a7 Z* j2 _6 v  ~
...

* O8 g( b9 i( z) M* \搞不清楚狀況又意見太別多的
) {; r; h5 Z$ K1 X8 q) m那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖1 l; {: Y$ m+ R  `) }. {$ c% N
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動: b7 o! k. D0 ?
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 7 M0 @( K9 d( Q. N
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
9 U4 b+ R8 V& s# ]* \! v& f) t
3 Y/ U' S4 c: S3 T5 p: {3 r  q5 h請問有方法修改嗎?
$ \$ t$ `5 {8 H4 S  U, Z7 i ...

  G! @$ T+ e4 Q2 F0 q& p- J$ v6 f
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
' h9 p* |1 t% V( r所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . / z6 U% O; L+ U- S0 @
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
8 j8 a2 k5 l6 d- o9 @# j9 o, B! W* m- C; P0 \, C+ f2 G, l
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , 0 ]/ C' C' _' O( H$ _" d- A: `
不見得需要額外增加攻擊力。( M( \1 D$ c8 K7 Y" q" ^. r! _- v/ o1 V
) q* f8 e& F8 u% d
別強求 究風 會可以再更上一層樓
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,
: s. a. u  K! Z4 K- \1 f  s
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 , e( u$ A$ a" w) y1 q( l. n3 J
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
0 f1 {- K$ K  @1 H( ~1 e雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
  D& g3 J  [3 }9 v- ^5 h  _& I8 n
雙9冰9風究火一字冰也是bug?; b) v; a5 G# A+ ~
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
7 V6 f$ B1 r' z, M雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
! Y5 |7 T+ O+ U4 N4 a/ d) V  a% u9 o; k( l: {0 @- h
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
9 P" ^: f) K/ o) V( j. z7 P8 C6 P5 L被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
4 H9 G) K7 o5 M3 R0 V* i- ]8 h) M1 v$ ]使用bug的方法勝出是個人技術
+ K; p) e$ w! i2 B; B; u7 O8 k+ j
/ T9 o$ X. r$ |3 U. ?( h" A
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 3 F8 ^+ r3 ^+ B% M( q- @
細草 發表於 2018-4-29 22:38 9 v( r0 D# s' k1 ~! L
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
# W9 [9 a% y9 Z! u% s/ ~3 C所以 究風、究電 在設 ...
4 d  W6 L) v1 m
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....' \2 m# l. P1 {% e' t5 ~

6 _* [7 [8 ]/ t! r( n5 f  _反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚6 `1 T; L1 f$ Z% c+ w2 p
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強. k. I$ E. t, F0 F1 e3 M! |$ c* W
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快" [3 L: J: I; @2 I% r
只看其他人優勝的地方
$ S/ T. k. u3 G8 Q: w從不知道0 I% C1 Z2 D! j0 s
別人是花多少來抽1 D" G1 C0 p0 [- H/ i  M
要配多少裝備去用
$ d4 b* l2 R% n" l$ [防變成有多低而去換取攻擊力去殺人& U. i! @* t7 \* d0 u# i* X6 ~/ `1 j+ D
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會: G6 V! Z9 T1 P2 ?' z! g# b
* X, k/ s9 S6 d: n: N5 K
被戰士究風秒到的
. s5 I% J& W* ?+ Z* A7 O* [0 z從不想想自已( M2 Q* G0 x1 `0 y
不想想自己走位問題8 C5 }8 Y( \! ^+ u# r
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
! S/ {* i' B3 d' ~' R; ^3 y要知道要殺人的同時都要有被殺的準備: z3 k  z6 Q4 o  K
: H1 h, O4 G2 O- ^6 k. Q& ^8 }6 j
雙究風是BUG5 ?6 U9 S0 [: P; g
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
6 O3 T4 @$ J8 V有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
9 r( K  L  @  T" {. `: p
7 l& v. ^6 {# |" d4 x* F亂投訴的人
6 c! I& s8 D8 Y. p* q己所不欲,勿施于人; H' m$ e7 B7 U9 d: U+ f7 E% }
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
! Z( S; X* H9 X2 Z0 i- z6 V我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , + {& _5 F) Q& H/ w$ v& p) o! t$ f
所以 究風、究電 在設 ...

" z9 [9 h4 E) X! R- e: O/ @若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?, v1 ?7 D  }; e" ^
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)( R9 ]* i7 Z6 [2 n
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~" @2 K" a/ \7 d: y# A6 u' @: N2 A
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了1 W# q$ m/ e# h- B+ [. A! N" E
取消22應該要讓33有些許魔防效果
; Q4 @- ~! V* M: r$ \7 l, s1 i面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力7 j9 e4 j! h, I: l. @
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉- Z5 n" M5 x( k# k; w# n7 @  t4 M
聖系法術可算極為弱勢
2 S. z+ ^# z% u1 V' p  w
& y9 Z$ h0 O8 U
  A" Y% U8 ]# e4 Q. l# I7 X
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 7 Q6 {( ?; E/ d" M2 r: M/ g3 |& b& A
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩, {7 c! I$ l! e, X
究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??) f# {' a  Y' @
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.1 a* @! g# L) H3 o& I
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..9 D0 }' A) |! l9 d- `) v( f
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 8 q+ g. y" ~+ w7 G3 R$ f
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
4 ]) {' w; ?+ |  n" K/ j' l, e+ Z現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

9 f" \( g5 H& ]5 H其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......$ K- M  L# L$ N7 Q3 t
4 J2 e/ Z0 D& x, n7 S0 V9 e  j
細草一早已回覆:
( l. X% j- o2 ~  f
3 @( B, z, Z$ M" `$ ?剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , 2 B7 h4 y# Z, g1 B' V! ]' C3 Y
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
, n; `! F# y9 ?9 L/ m  i$ `* T7 X) S' Q( i+ g
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. & a( O: o. O/ F; p) N! L
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
' ?" M  S/ Y/ f5 Q  u3 _% t: U; V# J' S5 _6 m8 c8 L) F) v9 n
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
9 N+ a) J$ `  S0 h6 R
$ E$ `3 I6 I; R/ @- i; \自己爬爬文好嗎1 M$ d6 U" ], g% s6 Q5 q

0 q+ B' _6 H5 d' c9 q2 L3 c1 Z, j
2 U8 S( E/ n) B3 _而那些說被殺到的
; b) ^9 ^' q! X* N+ u3 Q9 @
" }* i4 _( V- ^( t- Z自身裝備有多少防
. j5 @: U+ N* y9 ~! X2 G* K; i9 T自己都沒防就說別人攻擊高?7 V+ _2 ^. t* z7 d# |% y# C+ z
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