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個人Points:84637   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
$ u( W7 m" N0 Q* T( p# G伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。3 D$ s8 I8 j7 I' N8 ]
) Z6 T3 o8 X6 I
變更項目: # L8 T5 E1 M1 E5 d# |
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。) z" v9 R: p" L4 U0 Q: [$ v/ D
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。0 v5 g9 ^7 y4 K& c( V8 g
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    , ?+ x' J# L" [6 f; S! E0 n(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )0 H, D/ b- X* j' e7 T
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)2 l* b9 I8 U0 q
' y& a; l4 P& D8 b: o+ t

5 W9 z9 Q+ V; h$ F, m0 `" Q0 ]# |3 C! ?  E: v% \
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
4 L. Y; B  ], G: t7 Y! ~* M1 y) U. [; U
Dragon.ini 追加項目 :
  1. " y5 r2 S% s7 P- \7 j
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    / @& v3 D- v2 L; ~
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].9 u, ^1 x" {  m6 l, y3 p
  4. HighPriority=01 Y* t8 B# x8 [1 \0 I) ^$ p: X

  5. 6 H& W4 ?0 q. k2 S
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]( e% m, j6 V- k6 V8 ]
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    9 R( ?7 A, C8 B5 W: I1 |: A) F9 v$ F3 v
  8. HPBar_Version=2
    0 g  Q1 A- P& N4 [) Q' E- o) L

  9. + E" V+ H1 s: b9 W$ _; @
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)% _* w/ K/ p- ]: q$ v: O1 S2 o4 a
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    9 i6 y& F. y5 x' J: u3 b
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
0 Q( u6 r. [; [) c2 z' Q0 N( S5 O5 y9 o3 Q0 B
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。& s2 H+ }1 G. m' g: |
不過要觸發的機率算是微乎其微。. o1 m" B, Y. k% W: o9 f$ j
& b3 D" V# g. l' f6 D
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
! f. _# s* g& ~這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
5 |8 ^6 ?$ {, d
& g% V+ z' u; @( L3 _* j  X結算情況:
  o( w3 ?) Z! `3 k" j1 ]' e
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)6 @2 B% n. s1 _, b- E, ]

; x6 g  a, V( [0 i( o& Z4 H9 N2 m: ~
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)0 g  u. w6 B& O( q( U- F6 J
7 v: @6 K$ O& _& _  O3 {
0 Q* i' o9 {9 k, M
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : - U8 L) }1 K; B2 p
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
' m$ A) V& E8 @0 M' j/ X# l0 P0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. % }; T9 ~9 J  n# d. i/ w
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
8 D0 W$ R; \9 B4 h1 ~. b1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
' ~) ?/ @5 z* D& a4 W( M2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。3 N: B' l- N5 Z  i
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
3 [4 k. w0 c9 Q$ U; a6 e, j1 p* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
& n1 Y$ ?4 {# }

2 w5 x% z% m5 X8 j% i$ j
7 O2 K6 k3 C7 [; j
Dear Players,
4 W. r+ B. I* U( W5 imaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
9 l) L7 q4 v5 S( V
5 {8 E* U2 y" Y, {( ]
9 O8 ^& r4 C) p1 P& {1 H
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11! O  A* [$ Y+ ~5 _2 }6 w# V: c
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    + R* O! u" y: f6 ](If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. ' `1 |" _* S/ L- V
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    . E. ^2 n  j/ N! x& M$ @(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    ! L0 M. N" C$ B6 d8 X. S6 ?: C+ ~
- n/ ?/ J' ^4 A% p
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
# f, _( s9 z3 v& [, Y% j在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
. T' l# S, n2 ~! y這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
- c- s, ]& o5 H" G. e5 P/ _1 I; F7 D8 g
! g6 ?( y. H; r% n8 l" g& J4 Z
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
7 D# `* K9 X' c: h$ ]
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個人Points:84637   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
% Q( Q( _' i% i+ V. X& E不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
* t- h1 Z, D3 [' S: G; o+ Q, d0 E
在主城掛幾晚也沒彈Game.
4 Z  g& u: G( p8 @封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) $ k+ r* Z# ~2 s) T  z
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
. ], z5 j! K, ]7 |! p/ d) K+ q石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
1 v& S6 m  ]4 O: b. R
' r% \/ p  @2 i: t& n, x估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. / K  F' z+ t2 O
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :0 [5 o& r0 W( N/ |
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55   R; h+ z/ s9 g4 G. A
2022-12-04 19:50 更新檔 :4 a, b) g( q6 U# N/ V- ]
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

" p" e- h, h2 `5 J$ d5 O. sexcuse me~
" k/ w+ ]+ B; E2 t( |" l+ Z# I, K0 w' M- [1 B) N/ V' V0 I+ }

/ X2 }6 i+ `' ?& m3 F% I2 xIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?% n6 |$ K9 H7 C$ q

( A0 I) X' R. ~' ^. y( P# n
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
" k) b1 O  B! X( v% Eexcuse me~
7 N: r: \8 j6 v( k3 g: A0 i! C0 B

* ]! J. k3 J, v+ \7 c  g! Dwhat is the problem ? / L* g, f; K6 m; g
why need help ?  P" G  B/ W" X3 @# R, p8 y& c; e( y

% G# d. t: p9 Z! |) knew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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