各位玩家:
$ u( W7 m" N0 Q* T( p# G伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。3 D$ s8 I8 j7 I' N8 ]
) Z6 T3 o8 X6 I
變更項目: # L8 T5 E1 M1 E5 d# |
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。) z" v9 R: p" L4 U0 Q: [$ v/ D
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。0 v5 g9 ^7 y4 K& c( V8 g
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
, ?+ x' J# L" [6 f; S! E0 n(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )0 H, D/ b- X* j' e7 T
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)2 l* b9 I8 U0 q
' y& a; l4 P& D8 b: o+ t
5 W9 z9 Q+ V; h$ F, m0 `" Q0 ]# |3 C! ? E: v% \
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
4 L. Y; B ], G: t7 Y! ~* M1 y) U. [; U
Dragon.ini 追加項目 :- " y5 r2 S% s7 P- \7 j
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
/ @& v3 D- v2 L; ~ - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].9 u, ^1 x" { m6 l, y3 p
- HighPriority=01 Y* t8 B# x8 [1 \0 I) ^$ p: X
6 H& W4 ?0 q. k2 S- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]( e% m, j6 V- k6 V8 ]
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
9 R( ?7 A, C8 B5 W: I1 |: A) F9 v$ F3 v - HPBar_Version=2
0 g Q1 A- P& N4 [) Q' E- o) L
+ E" V+ H1 s: b9 W$ _; @- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)% _* w/ K/ p- ]: q$ v: O1 S2 o4 a
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
9 i6 y& F. y5 x' J: u3 b - Render=0
Copy躺平模式 V1
0 Q( u6 r. [; [) c2 z' Q0 N( S5 O5 y9 o3 Q0 B
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。& s2 H+ }1 G. m' g: |
不過要觸發的機率算是微乎其微。. o1 m" B, Y. k% W: o9 f$ j
& b3 D" V# g. l' f6 D
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
! f. _# s* g& ~這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
5 |8 ^6 ?$ {, d
& g% V+ z' u; @( L3 _* j X結算情況:
o( w3 ?) Z! `3 k" j1 ]' e- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)6 @2 B% n. s1 _, b- E, ]
; x6 g a, V( [0 i( o& Z4 H9 N2 m: ~
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)0 g u. w6 B& O( q( U- F6 J
7 v: @6 K$ O& _& _ O3 {
0 Q* i' o9 {9 k, M
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : - U8 L) }1 K; B2 p
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
' m$ A) V& E8 @0 M' j/ X# l0 P0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. % }; T9 ~9 J n# d. i/ w
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
8 D0 W$ R; \9 B4 h1 ~. b1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
' ~) ?/ @5 z* D& a4 W( M2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。3 N: B' l- N5 Z i
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
3 [4 k. w0 c9 Q$ U; a6 e, j1 p* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 & n1 Y$ ?4 {# }
2 w5 x% z% m5 X8 j% i$ j
7 O2 K6 k3 C7 [; j
Dear Players,
4 W. r+ B. I* U( W5 imaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
9 l) L7 q4 v5 S( V
5 {8 E* U2 y" Y, {( ]
9 O8 ^& r4 C) p1 P& {1 H- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11! O A* [$ Y+ ~5 _2 }6 w# V: c
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
+ R* O! u" y: f6 ](If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. ' `1 |" _* S/ L- V
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
. E. ^2 n j/ N! x& M$ @(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
! L0 M. N" C$ B6 d8 X. S6 ?: C+ ~ - n/ ?/ J' ^4 A% p
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