設為首頁收藏本站

個人Points:84636   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
/ V% \' k5 x& @3 q伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
3 }$ y6 s/ ]8 {. e; y; ~
! c) ]. a" S! o: O+ |變更項目: 4 Q( ~2 X" b6 n+ }
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    7 G+ l. P, F1 o(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    % c+ H- r( G3 i, [& u" u' s8 P(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    % e; _( s7 z# T; q8 ](Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )9 r6 _( i, k" Q6 s
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    * P3 F& T" ?3 B! y6 H: _$ R8 Q

8 J' \. e* I7 B1 Q' j' ?
9 h/ S$ @6 g! z  k  s3 F  B) V% w& {4 p- N+ f
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
9 ^7 ^( f' ?8 U) a( T& J1 U( D$ l& t9 Y1 q% x+ ~
Dragon.ini 追加項目 :

  1. 9 ]# i2 g+ z2 O
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]) W" H8 g0 O+ ?  y; `
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].! W' ?+ E' F( y2 t/ G1 w
  4. HighPriority=0( Q, y; Y- |. O& M% _# r# y7 @7 g
  5. " e1 d' a: }* |; J! x
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]5 y$ K* b- a. \8 _( E. e) x
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]% [7 v/ c4 ?/ X+ s
  8. HPBar_Version=20 m% S! ^1 z1 m7 P5 E* j9 a0 [% f& W
  9. ( C* O8 f* d8 U2 i) [( j1 E
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏). s. t, i/ M# D# C) [
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw, K; L+ G: {9 [* g6 p/ M
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
0 c3 L' p* p! o, i1 b% E# q! }0 g
+ T# e" q9 U) J' s2 P+ P9 S* N龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
9 z6 C6 ^: J; s  u. D不過要觸發的機率算是微乎其微。* n1 x: ]2 s7 B( }

! Y  `. m; R& |2 P4 q  G0 \# ]新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )   X3 j+ U2 L1 w* X% V5 ?- V; O( G
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
1 R2 ]4 X( Y# ]  z5 Q. e" [3 A* s' k. u1 n( a: @' K
結算情況: ) q+ z! ^/ F" q. }; T5 R  G
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)$ ^) F9 v# @7 P6 O8 c9 X
4 s9 {3 e7 Z/ [: C# i+ z
* f8 z) {: S" a" |
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)# g- ?: P5 E! U5 b8 A  t
7 ~3 w9 y9 l% {

$ Q4 H% ?/ g) v, s這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : % E8 @& b: `- Q! U& O0 Y
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
# B) a- t  I3 W; K$ O/ E) `0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 2 Q* y- Z; K; p. [
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。$ {- a- J# m) _3 o
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
: K9 L& o# O% K! D- G2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。( N: x- d9 L+ m% ]8 O1 I
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
9 A, [, z* A  O* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
6 ~" s6 Y% d! Z  A9 J

" W3 Z6 }) l! v/ _& A
" @3 Z. ]: Q' D  f$ v6 |: b1 w
Dear Players,
# H- V: {2 ^/ z: m  \; g5 Bmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
% O0 z' ~! ~" A
0 y. ?! J$ ~3 G$ |9 N3 ]2 h8 F1 U  \- {6 Y0 o
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11$ M; I" B' \4 i& J
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    - ~* g' C& V; j8 l(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. " t! T3 v- `% w4 w* Y( V
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    0 m, j% I( Z/ K(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    9 ?$ [- S  H( l7 k; n, J4 V. U
$ ^9 s1 F6 [# s9 U8 s% c2 u
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84636   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
( P# M# J! ^1 i1 H0 B$ }在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
0 s: w& A: C2 ^+ _這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。5 ?2 s) {0 _* `5 p( B- u; g0 A

. ~. O" H& q: f/ m/ _$ f& |( b9 s5 I8 w6 S
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。$ Q) }* X8 T1 u" m
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84636   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 0 F% V' H8 a/ J0 |
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. 5 m1 I2 R7 q$ |" ]$ ~. S1 Y
2 H' R* b! z7 S& ~( F3 S  b
在主城掛幾晚也沒彈Game.
! k; p" n, g/ |- R- v2 [: z封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) . A% f: ~# F6 r  c/ ~8 B
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  $ r9 O$ C9 a7 y8 H. L0 q
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. & @) U+ n. V5 k1 b

9 T1 B; a' N  f( W: Y( X6 v& f估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. $ a5 g5 e; `/ y4 j
要找到是那種技能才容易修復.
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84636   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :# }7 b5 h! J  I1 i0 Y$ D& f
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9683   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
: }! }# Z' k* \  L% E2022-12-04 19:50 更新檔 :
" z/ c: B+ h$ a* z& q針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
0 y% U5 |' `& }+ o& `' f" O) ]
excuse me~
; N% F( H3 ~3 o7 @- O1 _* \
) B( Q. r- U2 J) a& j
* x7 B1 u4 ]5 S* D* k0 Z
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
  N+ x( ?+ x" i: g+ s; G' l) k% f4 I% S1 X. H$ V' D1 E# K
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84636   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 6 M$ k2 K1 x4 Z8 P" G: m6 |
excuse me~
3 x; O, b! C$ w$ i  d! G

4 r4 U* A* p+ o# U, L3 U2 Jwhat is the problem ? ! E  r, ~0 @1 M: h) y/ w3 }% s/ E
why need help ?* y8 r7 f) `& f: C* R+ a  \: G

( S: M  I- U/ f0 E. Onew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
M2 討論區 © All Rights Reserved.

M2 討論區 Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-3 08:28 , Processed in 0.090267 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top