各位玩家:
/ V% \' k5 x& @3 q伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
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! c) ]. a" S! o: O+ |變更項目: 4 Q( ~2 X" b6 n+ }
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
7 G+ l. P, F1 o(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
% c+ H- r( G3 i, [& u" u' s8 P(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
% e; _( s7 z# T; q8 ](Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )9 r6 _( i, k" Q6 s
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
* P3 F& T" ?3 B! y6 H: _$ R8 Q
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9 h/ S$ @6 g! z k s3 F B) V% w& {4 p- N+ f
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
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Dragon.ini 追加項目 :
9 ]# i2 g+ z2 O- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]) W" H8 g0 O+ ? y; `
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].! W' ?+ E' F( y2 t/ G1 w
- HighPriority=0( Q, y; Y- |. O& M% _# r# y7 @7 g
- " e1 d' a: }* |; J! x
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]5 y$ K* b- a. \8 _( E. e) x
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]% [7 v/ c4 ?/ X+ s
- HPBar_Version=20 m% S! ^1 z1 m7 P5 E* j9 a0 [% f& W
- ( C* O8 f* d8 U2 i) [( j1 E
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏). s. t, i/ M# D# C) [
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw, K; L+ G: {9 [* g6 p/ M
- Render=0
Copy躺平模式 V1
0 c3 L' p* p! o, i1 b% E# q! }0 g
+ T# e" q9 U) J' s2 P+ P9 S* N龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
9 z6 C6 ^: J; s u. D不過要觸發的機率算是微乎其微。* n1 x: ]2 s7 B( }
! Y `. m; R& |2 P4 q G0 \# ]新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) X3 j+ U2 L1 w* X% V5 ?- V; O( G
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
1 R2 ]4 X( Y# ] z5 Q. e" [3 A* s' k. u1 n( a: @' K
結算情況: ) q+ z! ^/ F" q. }; T5 R G
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)$ ^) F9 v# @7 P6 O8 c9 X
4 s9 {3 e7 Z/ [: C# i+ z
* f8 z) {: S" a" |
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)# g- ?: P5 E! U5 b8 A t
7 ~3 w9 y9 l% {
$ Q4 H% ?/ g) v, s這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : % E8 @& b: `- Q! U& O0 Y
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
# B) a- t I3 W; K$ O/ E) `0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 2 Q* y- Z; K; p. [
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。$ {- a- J# m) _3 o
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
: K9 L& o# O% K! D- G2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。( N: x- d9 L+ m% ]8 O1 I
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
9 A, [, z* A O* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 6 ~" s6 Y% d! Z A9 J
" W3 Z6 }) l! v/ _& A
" @3 Z. ]: Q' D f$ v6 |: b1 w
Dear Players,
# H- V: {2 ^/ z: m \; g5 Bmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
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0 y. ?! J$ ~3 G$ |9 N3 ]2 h8 F1 U \- {6 Y0 o
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11$ M; I" B' \4 i& J
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
- ~* g' C& V; j8 l(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. " t! T3 v- `% w4 w* Y( V
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
0 m, j% I( Z/ K(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
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