beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 ' y5 m1 X1 R0 P, V3 P$ c
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
+ [0 `6 } C- B4 O
. I9 g0 f- W! c9 `( i主要是卡水的原故
+ n. t, ]8 b& r- z
* E( N3 v" H5 n/ \31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 2 X8 N6 E% ^" D8 W( h" @
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
% H1 r4 k/ \% O0 M4 H/ a
% [7 z) Y6 R7 a2 C不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. ; W$ ?9 z- Y. h- w# D4 t8 C
就是提供一個額外開放功能 .
( T) s7 w' i0 K6 P( W
# A* ~3 H( w( p3 @% R2 K選項一: 0 J ^. @3 H+ k* ^
會維持目前的 冷卻時間 機制 .
0 R0 ~& L- C, V9 D# l
* l$ h t5 [% T6 d3 b5 e選項二 : + c+ X: H8 x1 G
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。8 X9 \" S9 g6 F" e: \" _0 n3 X" H
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。). J' ~! a+ X7 u& @- O) b3 n
" F# i% n4 m6 l6 l& I6 O/ }
7 {3 V/ j2 @7 q) d# [& |8 H龍族其實並沒有半透明的設計 , ; }% I( I9 v* K1 a p0 K
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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