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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 , {4 {7 e: P. z! m4 r
應該給升級一個希望/目標吧
9 Q5 D$ G2 @" `0 K4 S/ H之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
- l! P' I9 x9 a& g  h/ X# V: t150後每升一級只有五點 hp  ...

( G3 Z# N$ k3 [$ m" E$ G續上
9 j% F$ f8 _# S$ b: w7 X$ `; `6 I如未來會有協助新手五轉的方案 會很好, h( }- k; _# |6 Y
但始終會變成老手的新人
" Z1 E1 X; K; f5 E: q8 Y如何吸引他們為了160而參與遊戲 1 M6 J7 M7 A0 h" ~
應該會成為未來的課題?; o1 O* m6 c2 a. {# [) S
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
* g& F5 ]1 p, o慢慢微調即可吧1 u& A/ ^& s' B. b0 v+ U
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
& t! H. ~1 G" O1 I- j
& w# s$ m# y8 v" @  }5 a0 z/ ]: [3 z) s* H" x
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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
( v2 F9 h. g- b/ n9 l根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
0 F1 }& [/ {4 l8 s7 R& I至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
; I1 }5 D+ }- \; h+ Q8 ^; ~5 ^# n" A
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少; |$ L  t" U6 `6 A) _( m$ d  [4 b
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
- b) W2 q) x7 {% Q6 b' t而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
5 g/ ~4 Q+ B" T! ?(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數- Z. L4 j0 w" d2 V
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
- }, Q+ l6 w6 y也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
6 w* `4 H  H" G! n: S( ^姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。5 ~8 b" K+ T( U$ [8 P
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
, R' W$ Y& n$ Q& Q三國+海格人人受惠
6 w# \" n3 f& I( h1 X% a3 B+ l
8 v, T* C" S6 k( t$ e0 C. \, V3 Z實話說1日遊任務真的不輕鬆
/ t) o9 G) W4 A  t0 j. f. B調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)) R  O. F/ }" i$ Z: }
- f6 }7 v7 ~" c4 U& j# C6 ?

2 a7 Y$ W5 H0 @6 B( h

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
/ P7 b) Z: K9 s7 U# k- Q0 g' P. z) ?以前種種華洋瓜葛就結束吧。
& n! q6 F# Q- |( E9 V6 P1 m事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。* f& d- J; j0 y. I- @: e
玩龍族 ...
5 [3 q6 y3 G* `, \/ X0 N
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
# ?. _, B/ ^2 Z6 H& m" P
6 N, b  j. Q9 F6 F) R單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:% N* t8 p9 E8 p0 c
; u7 L. @2 c9 _7 t5 k
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC 8 O  U3 T1 Y4 {- ^
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI 9 G+ z; J! x/ H' ]3 F- m- `; d
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術5 }4 x8 c. N' i/ ?  a
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺# p1 v8 F& c# i, u4 h
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
: h1 j; _6 {4 `, U8 Y6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
) x  l) ^$ D- |% a+ x$ \" l7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
- S  b/ a9 d9 A' u1 D. z! b: k* T$ C8. 挑戰開始時會自動有++及33
: e2 m3 h2 D- P; ^- L' Z1 f! L
. w3 Z. q5 O4 P4 c& [感覺好過癮,適合各位手痕人士
. }, S) t1 r' T: [2 C
* [9 s6 @- |5 w5 n* Z

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 ) s+ Q0 Y0 T: }6 R1 `
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少) u9 @" G, o. f9 I. ?  a
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
0 F+ [( ^3 L6 f# G2 z! S' n# Y ...

1 |' v( c" m  \0 a: h啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
8 y; g# R5 I( E' y或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍% Y5 ?3 u* T0 z  }
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
; J9 \! R2 g5 k: n& U8 C: t/ D1 t! N8 w0 G  h
1 `* U. c: s! ]8 }' W/ \' Q

4 v# f" l; L: O8 c3 t7 i4 `' R9 x5 {* ~! o* x
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
+ s) w: P0 ~) x# b" v9 a2 F5 N9 o
( m$ x; @# }* }7 N  c" P% N+ i. Z) N不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84637   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 # p$ G) c( k1 t0 s# R5 d
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
' @$ K* ]$ }- N
! ^, O, d, m, `+ g$ C) L不然就是開放花錢買經驗倒 ...

# s2 a$ q& R4 Q本月參與一日遊 任務角色 24人.
6 ^3 L: y; n! B9 n& p0 S% n7 V/ g1 A  J/ ~% ?6 p( M- a7 Z- g6 U, ^
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. + X  |: r, N2 f- C
其中2個解了一次就沒再解.
4 ^$ V# S3 D- U3 C另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。9 `7 y# ?, b8 Y: c4 Z

. Y9 p9 _, h! o' y, ^9 d- j9 a0 x! m  F! E7 k" F
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
$ B3 W! p0 H  u9 g+ c3 g畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 " g/ t: ^4 R3 R
每月參與一日遊 任務角色 24人.
4 U6 c6 Z8 I2 q1 t" X
4 D, n# H: e% G9 U9 ]3 F( S這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

1 ~) u( |6 I% X  SWOW,一轉眼任務也開通快一年啦
. Z( [8 S& a: n  V! z雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr( D" O: k  p+ r  V" U( g* o7 L/ q
5 e5 ?, Q, a) ^) o+ p- ^
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
9 }4 d2 P" Q$ ~! W* u9 ^  p
0 O  a6 n- g1 R# i/ j  ?' ^+ l) V- i! f+ y
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個人Points:84637   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
: J9 I8 I9 N: y9 d( a( C" A" ]續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄$ i2 `/ C# I9 B/ @9 p2 ^
7 c+ x& T# |5 U" y! L8 O* |
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
  S1 n4 p' P' [9 ?
3 w3 j# m) r1 Y; J! k" f
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,3 W& Y- q9 J8 D9 Y! U
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
- T, F% P7 F& K7 _  n1 r6 s可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。, I2 b4 Y+ E* S) Z( E& g

6 j3 v1 ]4 V9 Z3 |* s如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
4 P% m( x% t& h; u* {不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。( U. h5 M9 }  L8 ?( n$ V+ @

, _% Q" ?- j+ t# n8 c% B8 y$ u人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
$ J2 I1 r5 g+ e並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
! ?3 h7 H2 e" @- F  S% l- X' I3 W5 v1 u. {! H

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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