本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯 6 b8 v+ n( r5 q( w& H3 w
細草 發表於 2020-2-24 17:13
5 a& p7 p( c, a/ Y& R+ M+ T9 w0 a. L其實這裡的玩家很矛盾!
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 : 1 M+ R$ O7 K. R/ I& j, o/ L
其實這裡的玩家很矛盾!
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1 x$ S, ?% G4 e. [說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
' F! D U& A4 [* B& o: j1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)
0 A( ~1 e4 j" F2 A0 _% [/ W9 Y: |2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)+ p# y0 J4 ^- ]0 K9 a& I8 S
3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)
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3 @% I0 O% D) t- h1 L以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁8 g. D- v+ A# r& K$ r+ V9 b
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說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
" u: ?% U. x3 q# ~1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家. 4 ]: c9 P% U; [# E+ _9 B
2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)3 Z. P# V6 l8 m' F
3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡). O% y3 }2 D9 E L
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)
* q! ?& T/ d7 \5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)) ]) I9 _+ {8 k k7 k3 p+ c+ k
u% u1 ~+ G$ b9 v, c. R# [4 L$ L( A# Y
以上 個人觀點 無須考量採納
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任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩" X$ G# w$ t7 _0 |/ Q
不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血4 F+ H6 m4 x8 R) W- H+ L
不然直言一句 只剩倒閉一路可以走
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