beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
1 ^( h2 i3 }. b3 G+ {7 _改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎
4 S+ N0 k/ b: {草爺就是勇者 & b+ H9 z" ?+ `
* w0 O. W0 i; b: @- y9 Y3 j; ^其實實際改動吾係太大. * u- t6 l8 f$ ~ Y" f
& Y) B( E* l* \7 D項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. 6 U% ^% L9 q' ^* C2 [3 Z+ R' x K7 V0 R
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. s) X" M" \6 x6 Y: v. D* O
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
: K3 p1 {8 K; E4 Y; w 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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" f ?3 m/ u; n1 z w/ Y項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , 5 e3 r( G5 d6 j8 D. e
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
/ ]1 Y: U) h3 D' b7 J9 d0 J 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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9 }; }& o7 b+ @項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
. [) G, c$ I' O6 R6 r9 [ 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
# C# z! m! h( [( ^ 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. , M W+ C) Z; n! l. P K6 |
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" G! w5 u8 Y E7 G之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
/ F6 s+ \4 n2 P% Y. @! o- n而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
2 g; {& w7 z4 K# W1 o" ]1 a如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
7 f- Q! q3 ^# R0 c. A) h) W; j j2 A. i) P
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, Q% t4 Z* M9 A+ A另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
* i) U! S7 ~5 Y/ ~原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 3 z2 f# i% E$ P' p
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 ) y6 B' {9 ^4 I" } u' F
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
0 ]- E6 n, k0 f9 p) c$ J a以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. ; Y- E% c5 a( n7 {# P$ i" z
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |