細草 發表於 2023-10-25 22:25 6 c2 Y, w$ O4 y b1 i1 F1 \
多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
/ q5 o2 ^5 I1 B% `為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ... 1 S1 M% ]; h. _
多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f
- e) G% J1 E6 g: p0 J' }為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。0 |+ ^* m, N% Q0 J" `
' }. c# r3 V/ f0 K4 X3 H+ |
其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
! k8 y( I6 b* p, S. G, n7 }$ E3 H; Z5 V9 Y0 ]
' z9 F! t( e1 A2 m! L9 h9 a作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。 y% T u0 ?. C
所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??
- `: G7 y; f; ^( O, c8 j' V. I& n$ R8 t& M' J0 u+ }- P) j
我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [* @( l7 _' E! D5 O, V! g
會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。( g9 x$ w: P) n9 B
6 Z, w7 S2 y! N+ R4 `1 N嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。3 e/ J9 X$ {3 a$ @" _) Q
, k- F7 @ |: _0 R% `( c- t
祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。
) |8 ]' @' l+ F; r V靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x( L/ I2 @ ~. b. L* d$ E6 u. D, _
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。
+ [! `; s0 V, ^: q+ A( j8 ^: P& E, L! n# K- j2 R2 C. c# ~; B: {& O
至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。4 G3 p" ~/ O# i* y1 W
我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。+ _. K5 P1 W6 ]' E) h2 D* m j
|
|