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文章日期:2021-5-25 11:16:25


息怒,都是YC子民。
2 w7 Y4 X+ u4 z5 r) J大家打機放鬆下,唔洗起哂鋼8 l  {/ J# b9 T9 C
微調永遠存在,trial and error,一刀切一鎚定音效果唔好,所以每次有更新就當fine tune, 未tune 岩就繼續tune 囉* Y$ E* r( R5 ?8 T
我只係好膚淺咁睇:想玩easy mode 就去拜,想玩hard mode 就去伊傑
  f& z! Q% P( a* o8 b- s+ O8 z+ J打機都係咁揀mode 架啦
; _9 s9 f3 `, |. g* Y5 r' I1 X* {" G) d; R7 m' q
再請教一下,如果想吸引拜玩家轉國,可否考慮給予這種玩家 (限五轉) 每場邊戰國戰有extra 名聲 或降低少少六轉要求 (for existing 老手)。
0 L* S, ~7 `8 K) Z三轉玩家優惠如紅龍任35分換道具 (for new players)。+ Y) {7 L9 e8 G2 t
; {; y- C% U: p/ Z  {* H
唔得唔緊要,集思廣益1 a% \% {, C( t7 {8 F4 _  ]% |
# N3 A, z7 H* y6 P* [
利申:我伊斯
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文章日期:2021-5-25 14:19:49


我都同意,對一直默默打邊戰既傑人黎講,禁佢地打邊戰似乎重手,佢地相當無辜 (好彩只係幾日) 呢幾日用住EC人物打住先, but i know its different.
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文章日期:2021-5-28 19:07:22


細草 發表於 2021-5-28 17:22 3 _0 W: q1 g$ l2 F' U1 y6 d6 c; f
其實看拜國在這週全力先攻伊斯的策略還有拜國國頻、普頻在前線的喜悅
8 h0 }, d( V  p- \
+ [" W9 z( n3 K# I估計他們大部份人絕對 100% 享 ...
$ h( T* q" s6 h" o& n% X
來點刺激的!, z4 @5 B" j4 {. l2 N) w( c, m) q& I
高攻警衛無視物攻魔攻,一直砍砍砍砍砍
3 c3 v. \2 P0 _1 j( W2 ]  s痛快!/ b) O$ G# H, ]! ~
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文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 5 X" Z; n$ k  r% _6 C
6 X" R  N& V/ f9 |& x3 U
以前種種華洋瓜葛就結束吧。& W/ i5 _- z* m, Z
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。/ p2 |5 w( g# H; O* R7 }
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
4 M- Z: G" u# H% [總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。9 E5 M8 }# V! a; u( F  C
返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。
- `0 X. ~7 g+ \. w8 [$ n
& D) h( g- W* t, T" P) D9 ~7 y幾個小建議:) B' ^7 b+ k8 X3 M5 X/ ~
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;4 o# B# Z; q# h, m2 D
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) $ f/ o) t% c) l, i- ^! I
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;9 U+ I, _* k( N( n) M9 o
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩7 f! ]3 j5 t7 @. {. }6 \( E
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝) $ v" ?  |! b. k
$ l6 `6 L0 p9 I
上面小小建議,不一定考慮周全。
: }8 |  i0 {& H1 [* ]( P龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
8 ~8 |9 f/ L7 L7 v% {
' j8 j. O0 O- Z+ ~) L+ {如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
, r+ U, j8 k' o# Z# ^. _  E# p

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
; y5 C" ?/ S# e! r5 I1 r) R3 ?以前種種華洋瓜葛就結束吧。
, I0 U: B) z% H7 W- z事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
5 K# O/ `1 s3 }$ k5 H玩龍族 ...
) T, v3 n% Z2 h5 V0 I$ H
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
2 z1 \( R" w3 S7 x+ q2 {  g( b& A. T# }9 G+ u5 c
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:; P* s3 p- w. W! U
8 N. @( p1 F! h8 L" B( o. X
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC 6 U9 z1 ]1 g$ D4 d
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
% F+ u- l  J( G/ e; ^3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術+ n0 ?& U/ ?2 ~/ Z$ w+ k, r
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
, ^' ^5 K' g: {6 T3 m; D5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
: X, T, H6 @! N) Z& ?8 o. J' R6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
# C+ o8 U5 v/ V) |8 B7. 吸血加一棍、大反小反等無效果; u$ G$ D/ Z" m
8. 挑戰開始時會自動有++及33. s" m$ s! B9 q7 O( ?
# c8 ?3 _  K$ F8 k7 x
感覺好過癮,適合各位手痕人士
( D* o/ v' e9 a% @- @" x, T; F
1 x4 ^* A; S9 K

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momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 , K) ?5 G+ z* U1 x! n. Q
細草 發表於 2021-6-1 13:34
* e# q2 O7 h! |) w1 v! i* w龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,; t, z& j& v+ U; s
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

; c7 c# V0 c7 M0 E1 N* d3 O謝謝回覆。& o2 ^  @9 Z; e
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
! @5 \3 H3 K0 G, {3 J# l但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
8 o! Q$ w+ G- H3 Q(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
7 G8 Q$ K3 ]4 F$ S( b5 U$ t/ B
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